Ares, Thần chiến tranh, hạ xuống cõi phàm của Marvel Snap, nhằm mục đích phá vỡ các nguyên mẫu bị lãng quên và hồi sinh. Nhưng làm thế nào để vị thần mạnh mẽ này tìm thấy chính mình trong hàng ngũ Avengers, phục vụ dưới quyền nhân vật phản diện Norman Osborn? Sau những sự kiện của cuộc xâm lược bí mật, Osborn nắm quyền cai trị của Avengers, chỉ còn lại Ares và Sentry không ổn định bên cạnh anh ta. Sự trung thành của Sentry là một sản phẩm của tâm trí bị rạn nứt của anh ta, nhưng sự hỗ trợ của Ares đối với Osborn xấu xa rõ ràng có vẻ mâu thuẫn. Rốt cuộc, anh ta phải chiến đấu * chống lại * nhân vật phản diện sao?
Câu trả lời nằm ở lòng trung thành thực sự của Ares: không phải ở bất kỳ khía cạnh cụ thể nào, mà là chính chiến tranh. Bản chất vốn có này hoàn toàn phù hợp với thẻ Marvel Snap của anh ta, nắm bắt được bản chất của anh ta như một người yêu thích xung đột quy mô lớn, một sở thích cho các đồng minh mạnh mẽ và tính cách cộc cằn nói chung.
Thẻ tốt nhất để hợp tác với Ares
Không giống như một số thẻ với sự hiệp lực rõ ràng dễ dàng (nghĩ Bullseye, Swarm và Scorn), Ares đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Sức mạnh của anh ấy nằm trong các sàn chứa đầy thẻ công suất cao. Thẻ có khả năng "trên tiết lộ", như Grandmaster hoặc Odin, cung cấp các kết hợp xảo quyệt. Mặc dù thẻ 12 năng lượng có giá 4 năng lượng là khá tốt, một thẻ 21 năng lượng cho 6 năng lượng có tác động hơn đáng kể. Lặp đi lặp lại khả năng của anh ấy thông qua thao tác boong là chìa khóa để tối đa hóa tiềm năng của anh ấy bên ngoài các sàn Surtur.
Bất chấp sự khinh miệt của anh ta đối với các đối thủ yếu hơn, hãy xem xét việc che chắn Ares bằng các thẻ bảo vệ như Cosmo hoặc Armor để giảm thiểu các mối đe dọa như Shang-Chi hoặc Shadow King.
Ares: không phải là xấu lớn (thật đáng buồn)
Mặc dù thẻ 4/12 thô không tồn tại trong Marvel Snap, các chất tương tự như GwenPool và Galactus có thể đạt đến mức sức mạnh tương đương. Sự gia tăng của các sàn kiểm soát như kiểm soát Mill và Wiccan nhấn mạnh sự cần thiết của các chiến lược phòng thủ chống lại Shang-Chi. Điều này đòi hỏi phải xây dựng bộ bài rất đặc biệt cho Ares, không giống như các sàn linh hoạt hơn hiện đang thống trị meta.
Chỉ dựa vào sức mạnh không khả thi trừ khi cá cược của bạn luôn vượt trội hơn so với Mister tiêu cực (mà nó thường không). Ngay cả các sàn công suất cao cũng thường kết hợp sự gián đoạn cho một lợi thế. Ares cần vượt trội đáng kể so với các sàn Surtur hiện đang kém hiệu quả để thực sự cạnh tranh.
Kiểu mẫu sức mạnh 10 sức mạnh (mơ ước của một cerebro-10 chức năng) hiện tự hào có tỷ lệ thắng tầm thường khoảng 51,5% ở mức độ vô cực, giảm xuống 48%. Một trận đấu với một bộ bài chỉ có một tảng đá trong ba thẻ hàng đầu của nó mang lại cho bạn một lợi thế nhỏ (3 so với 2), nhưng Darkhawk thiếu sự hiệp lực mạnh mẽ trong bối cảnh này. Các sàn nhà máy có thể làm cho Ares vô cùng mạnh mẽ khi đối thủ thấp trên thẻ.
So với cái chết (một thẻ 12 năng lượng thường có giá dưới 4 năng lượng), Ares cảm thấy hơi lỗi thời. Giá trị thực sự của anh ta không chỉ ở sức mạnh thô, mà là một nguồn thông tin về bàn tay và chiến lược của đối thủ. Bản chất không thể đoán trước của anh ấy làm cho mỗi trò chơi trở thành một canh bạc, đòi hỏi khả năng thích ứng và chơi chiến lược.
Điểm yếu hiện tại của Ares bắt nguồn từ sự nhạy cảm của anh ta đối với các quầy. Sự phụ thuộc của anh ta vào một cược công suất cao đòi hỏi một bộ bài được xây dựng cẩn thận, không giống như các thẻ đánh bại năng lượng (WICCAN) hoặc tăng cường năng lượng rộng rãi (Galactus).
Kết luận suy nghĩ
Tóm lại, Ares được cho là thẻ yếu nhất của mùa giải. Tính dễ bị tổn thương của anh ta đối với các quầy, cùng với sự suy giảm gần đây về sự phổ biến của nguyên mẫu 10 năng lượng, khiến anh ta trở thành một sự bao gồm rủi ro. Bản chất có rủi ro cao, cao của anh ấy đòi hỏi một bản dựng boong cụ thể và sự hiểu biết chiến lược để liên tục đạt được chiến thắng. Mặc dù thẻ 4/12 là tuyệt vời, thẻ 4/6 chỉ đơn giản là áp đảo mà không có khả năng đính kèm mạnh mẽ.