Bahay Balita Mga mortal, ang OG God of War ay nasa Marvel Snap

Mga mortal, ang OG God of War ay nasa Marvel Snap

May-akda : Dylan Mar 17,2025

Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong guluhin ang meta at muling mabuhay ang nakalimutan na mga archetypes. Ngunit paano nahahanap ng malakas na diyos na ito ang kanyang sarili sa mga ranggo ng mga Avengers, na naglilingkod sa ilalim ng kontrabida na Norman Osborn? Matapos ang mga kaganapan ng lihim na pagsalakay, kinuha ni Osborn ang mga bato ng mga Avengers, naiwan lamang si Ares at ang hindi matatag na sentry sa tabi niya. Ang katapatan ni Sentry ay isang produkto ng kanyang bali na pag -iisip, ngunit ang suporta ni Ares para sa malinaw na masamang Osborn ay tila magkakasalungatan. Pagkatapos ng lahat, hindi ba siya dapat lumaban * laban sa * mga villain?

Ang sagot ay namamalagi sa tunay na katapatan ni Ares: hindi sa anumang partikular na panig, ngunit upang digmaan mismo. Ang likas na kalikasan na ito ay perpektong nakahanay sa kanyang Marvel Snap card, na kinukuha ang kanyang kakanyahan bilang isang mahilig sa malaking salungatan, isang kagustuhan para sa mga makapangyarihang kaalyado, at isang pangkalahatang pagkatao.

Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares

Hindi tulad ng ilang mga kard na may madaling maliwanag na synergies (sa tingin ng Bullseye, Swarm, at Scorn), ang ARES ay nangangailangan ng isang mas madiskarteng diskarte. Ang kanyang lakas ay namamalagi sa mga deck na puno ng mga kard na may mataas na kapangyarihan. Ang mga kard na may "On Reveal" na mga kakayahan, tulad ng Grandmaster o Odin, ay nag -aalok ng tuso na mga kumbinasyon. Habang ang isang 12-power card na nagkakahalaga ng 4 na enerhiya ay disente, ang isang 21-power card para sa 6 na enerhiya ay makabuluhang mas nakakaapekto. Ang pag -uulit ng kanyang kakayahan sa pamamagitan ng pagmamanipula ng kubyerta ay susi sa pag -maximize ng kanyang potensyal sa labas ng Surtur deck.

Grandmaster at Odin

Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, isaalang-alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga proteksiyon na kard tulad ng Cosmo o Armor upang mabawasan ang mga banta tulad ng Shang-Chi o Shadow King.

Armor at Cosmo

Ares: Hindi ang Big Bad (sadly)

Habang ang isang hilaw na 4/12 card ay hindi umiiral sa Marvel Snap, ang mga analogue tulad ng Gwenpool at Galactus ay maaaring maabot ang maihahambing na mga antas ng kuryente. Ang pagtaas ng control deck tulad ng Mill at Wiccan Control ay nagtatampok ng pangangailangan para sa mga nagtatanggol na diskarte laban sa Shang-Chi. Ito ay nangangailangan ng isang lubos na tiyak na deck build para sa ARES, hindi katulad ng mas nababaluktot na mga deck na kasalukuyang namumuno sa meta.

Ang pag -asa lamang sa kapangyarihan ay hindi mabubuhay maliban kung ang iyong taya ay patuloy na nagpapalabas ng mister negatibong (na karaniwang hindi ito). Kahit na ang mga deck ng high-power ay madalas na isinasama ang pagkagambala para sa isang gilid. Ang mga ARES ay kailangang makabuluhang higit pa sa kasalukuyang underperforming Surtur deck upang maging tunay na mapagkumpitensya.

Ang Surtur 10-power archetype (na mga pangarap ng isang functional na Cerebro-10) ay kasalukuyang ipinagmamalaki ang isang katamtamang rate ng panalo na nasa paligid ng 51.5% sa pag-play ng infinity level, na bumababa sa 48% sa ibaba. Ang isang matchup laban sa isang kubyerta na may isang bato lamang sa nangungunang tatlong kard ay nagbibigay sa iyo ng isang bahagyang kalamangan (3 kumpara sa 2), ngunit ang Darkhawk ay walang malakas na synergies sa konteksto na ito. Ang mga deck ng mill ay maaaring gumawa ng mga Ares na hindi kapani -paniwalang makapangyarihan kapag ang kalaban ay mababa sa mga kard.

Surtur Deck

Kung ikukumpara sa kamatayan (isang 12-power card na madalas na nagkakahalaga ng mas mababa sa 4 na enerhiya), naramdaman ni Ares na bahagyang lipas na. Ang kanyang tunay na halaga ay namamalagi hindi lamang sa hilaw na kapangyarihan, ngunit bilang isang mapagkukunan ng impormasyon tungkol sa kamay at diskarte ng kalaban. Ang kanyang hindi mahuhulaan na kalikasan ay ginagawang pagsugpo sa bawat laro, na nangangailangan ng kakayahang umangkop at estratehikong paglalaro.

Mill Ares

Ang kasalukuyang kahinaan ni Ares ay nagmula sa kanyang pagkamaramdamin sa mga counter. Ang kanyang pag-asa sa isang mataas na kapangyarihan na taya ay nangangailangan ng isang maingat na itinayo na kubyerta, hindi tulad ng mga kard na pinheahan ng enerhiya (WICCAN) o malawak na kapangyarihan ng boost (Galactus).

Combo Galactus

Pagtatapos ng mga saloobin

Sa konklusyon, ang Ares ay maaaring ang pinakamahina na kard ng panahon. Ang kanyang kahinaan sa mga counter, kasabay ng kamakailang pagtanggi sa katanyagan ng 10-power archetype, ay ginagawang isang mapanganib na pagsasama. Ang kanyang mataas na peligro, mataas na gantimpala ay hinihiling ng isang tiyak na deck build at estratehikong pag-unawa upang patuloy na makamit ang tagumpay. Habang ang isang 4/12 card ay mahusay, ang isang 4/6 card ay simpleng underwhelming nang walang isang malakas na nakalakip na kakayahan.