Lar Notícias Mortais, o OG God of War está no Snap Marvel

Mortais, o OG God of War está no Snap Marvel

Autor : Dylan Mar 17,2025

Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Snap Marvel, com o objetivo de atrapalhar a meta e reviver arquétipos esquecidos. Mas como essa divindade poderosa se encontra entre as fileiras dos Vingadores, servindo sob o vilão Norman Osborn? Após os eventos de invasão secreta, Osborn toma as rédeas dos Vingadores, deixando apenas Ares e a sentinela instável ao seu lado. A lealdade de Sentry é um produto de sua mente fraturada, mas o apoio de Ares ao Osborn claramente malvado parece contraditório. Afinal, ele não deveria estar lutando * contra * vilões?

A resposta está na verdadeira lealdade de Ares: não a nenhum lado em particular, mas à própria guerra. Essa natureza inerente se alinha perfeitamente com seu cartão Snap Marvel, capturando sua essência como um amante de conflito em larga escala, uma preferência por aliados poderosos e uma personalidade geralmente grosseira.

Melhores cartões para se unir à ARES

Ao contrário de alguns cartões com sinergias prontamente aparentes (pense em Bullseye, Swarm e Scorn), Ares requer uma abordagem mais estratégica. Sua força está em decks repletos de cartões de alta potência. Cartões com habilidades de "On Reveal", como Grandmaster ou Odin, oferecem combinações astutas. Enquanto um cartão de 12 pessoas que custa 4 energia é decente, uma carta de 21 potências para 6 energia é significativamente mais impactante. Repetir sua capacidade através da manipulação do deck é essencial para maximizar seu potencial fora dos decks de Surtur.

Grandmaster e Odin

Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões de proteção como Cosmo ou Armour para mitigar ameaças como Shang-Chi ou Shadow King.

Armadura e cosmo

Ares: Não é o Big Bad (infelizmente)

Embora uma placa 4/12 bruta não exista no Snap Marvel, análogos como Gwenpool e Galactus podem atingir níveis de potência comparáveis. A ascensão dos decks de controle como Mill e Wiccan Control destaca a necessidade de estratégias defensivas contra Shang-Chi. Isso requer uma construção de deck altamente específica para Ares, diferentemente dos decks mais flexíveis que atualmente dominam a meta.

Confiar apenas no poder não é viável, a menos que sua aposta supere consistentemente o Mister Negative's (o que geralmente não será). Até os decks de alta potência geralmente incorporam interrupções para uma vantagem. A ARES precisa superar significativamente os decks de Surtur atualmente com baixo desempenho para serem verdadeiramente competitivos.

Atualmente, o arquétipo Surtur 10-Power (que sonha com um cerebro-10 funcional) possui uma taxa de vitória medíocre de cerca de 51,5% no jogo no nível do infinito, caindo para 48% abaixo. Um confronto contra um baralho com apenas uma rocha nas três principais cartas oferece uma pequena vantagem (3 vs. 2), mas o Darkhawk carece de sinergias fortes nesse contexto. Os decks de moinhos podem tornar Ares incrivelmente poderoso quando o oponente está com poucos cartões.

Surtur Deck

Comparado à morte (um cartão de 12 potências geralmente custa menos de 4 energia), Ares parece um pouco desatualizado. Seu verdadeiro valor está apenas no poder bruto, mas como fonte de informação sobre a mão e a estratégia do oponente. Sua natureza imprevisível faz de cada jogo uma aposta, exigindo adaptabilidade e jogo estratégico.

Mill Ares

A fraqueza atual de Ares decorre de sua suscetibilidade a contadores. Sua dependência de uma aposta de alta potência exige um deck cuidadosamente construído, ao contrário das cartas de tração de energia (WicCan) ou aumentam o poder generalizado (Galactus).

Combo galactus

Pensamentos finais

Em conclusão, Ares é sem dúvida o cartão mais fraco da temporada. Sua vulnerabilidade a contadores, juntamente com o recente declínio na popularidade do arquétipo de 10 potências, faz dele uma inclusão arriscada. Sua natureza de alto risco e alta recompensa exige uma construção de deck específica e um entendimento estratégico para alcançar consistentemente a vitória. Enquanto um cartão 4/12 é excelente, um cartão 4/6 é simplesmente assombroso sem uma habilidade poderosa anexada.