Heim Nachricht Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

Autor : Dylan Mar 17,2025

Ares, der Kriegsgott, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die Meta zu stören und vergessene Archetypen wiederzubeleben. Aber wie findet sich diese mächtige Gottheit unter den Rängen der Rächer und dient unter dem bösartigen Norman Osborn? Nach den Ereignissen geheimer Invasion übernimmt Osborn die Zügel der Rächer und lässt nur Ares und den instabilen Wachposten an seiner Seite. Sentrys Treue ist ein Produkt seines gebrochenen Geistes, aber Ares 'Unterstützung für das eindeutig böse Osborn scheint widersprüchlich zu sein. Soll er doch nicht gegen * Bösewichte kämpfen?

Die Antwort liegt in Ares 'wahrer Loyalität: nicht zu einer bestimmten Seite, sondern auf Krieg selbst. Diese inhärente Natur passt perfekt zu seiner Marvel-Snap-Karte und erfasst seine Essenz als Liebhaber großer Konflikte, eine Präferenz für mächtige Verbündete und eine allgemein schroffe Persönlichkeit.

Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen

Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht offensichtlichen Synergien (denken Sie an Bullseye, Swarm und Verachtung), erfordert Ares einen strategischeren Ansatz. Seine Stärke liegt in Decks, die voller Hochleistungskarten sind. Karten mit "On Discover" -Fähigkeiten wie Großmeister oder Odin bieten listige Kombinationen an. Während eine 12-Kraft-Karte, die 4 Energie kostet, anständig ist, ist eine 21-Leistungs-Karte für 6 Energie deutlich wirksamer. Die Wiederholung seiner Fähigkeit durch Deckmanipulation ist der Schlüssel zur Maximierung seines Potenzials außerhalb von Surtur -Decks.

Großmeister und Odin

Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie die Abschirmung von Ares mit Schutzkarten wie Cosmo oder Rüstung in Betracht ziehen, um Bedrohungen wie Shang-Chi oder Shadow King zu mildern.

Rüstung und Cosmo

Ares: Nicht das große Böse (traurig)

Während eine rohe 4/12 -Karte in Marvel -Snap nicht vorhanden ist, können Analoga wie Gwenpool und Galactus vergleichbare Leistungsstufen erreichen. Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control beleuchtet die Notwendigkeit von Verteidigungsstrategien gegen Shang-Chi. Dies erfordert einen hochspezifischen Decksbau für ARES, im Gegensatz zu den flexibleren Decks, die derzeit das Meta dominieren.

Wenn Sie sich ausschließlich auf die Macht verlassen, ist nicht praktikabel, wenn Ihr Wette Mister Negative durchweg übertrifft (was sie normalerweise nicht nicht). Selbst Hochleistungsdecks beinhalten häufig Störungen für eine Kante. ARES muss die derzeit unterdurchschnittlichen Surtur -Decks erheblich übertreffen, um wirklich wettbewerbsfähig zu sein.

Der Archetyp von Surtur 10-Power (der von einem funktionellen Cerebro-10 träumt) hat derzeit eine mittelmäßige Gewinnquote von rund 51,5% bei Unendlichkeitsstufe und fällt auf 48% darunter. Ein Matchup gegen ein Deck mit nur einem Felsen in den drei besten Karten bietet Ihnen einen leichten Vorteil (3 vs. 2), aber Darkhawk hat in diesem Zusammenhang keine starken Synergien. Mühlendecks können Ares unglaublich mächtig machen, wenn der Gegner nur karten ist.

Surtur Deck

Im Vergleich zum Tod (eine 12-Leistungs-Karte, die häufig weniger als 4 Energie kostet) fühlt sich Ares leicht veraltet. Sein wahrer Wert liegt nicht nur in roher Macht, sondern auch als Informationsquelle über die Hand und Strategie des Gegners. Seine unvorhersehbare Natur macht jedes Spiel zu einem Glücksspiel und erfordert Anpassungsfähigkeit und strategisches Spiel.

Mühle Ares

Ares 'gegenwärtige Schwäche beruht auf seiner Anfälligkeit für Zähler. Sein Vertrauen in eine Hochleistungswette erfordert ein sorgfältig konstruiertes Deck, im Gegensatz zu energie-scharfen Karten (WICCA) oder weit verbreiteten Leistungssteigerungen (Galactus).

Combo Galactus

Schließe Gedanken

Zusammenfassend ist Ares wohl die schwächste Karte der Saison. Seine Anfälligkeit für Zähler, verbunden mit dem jüngsten Rückgang der Beliebtheit des Archetyps mit 10 Kraften, macht ihn zu einer riskanten Einbeziehung. Sein risikoreicher, hochrangiger Natur erfordert ein spezifisches Decksaufbau und ein strategisches Verständnis, um konsequent den Sieg zu erringen. Während eine 4/12 -Karte ausgezeichnet ist, ist eine 4/6 -Karte ohne eine leistungsstarke Fähigkeit überwiesen.