Дом Новости Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

Автор : Dylan Mar 17,2025

Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь нарушить мета и возродить забытые архетипы. Но как это могущественное божество оказывается в рядах Мстителей, служа под злодейским Норманом Осборном? После событий тайного вторжения Осборн берет бразды правления Мстителей, оставляя только Арес и нестабильный часовой на его стороне. Преданность Sentry является продуктом его сломанного ума, но поддержка Ареса явно злого Осборна кажется противоречивой. В конце концов, разве он не должен бороться с * злодеями?

Ответ заключается в истинной лояльности Ареса: не к какой -либо конкретной стороне, а самой войне. Эта присущая природе прекрасно соответствует его карте Marvel Snap, захватывая его сущность как любителя крупномасштабного конфликта, предпочтения для могущественных союзников и в целом грубой личности.

Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares

В отличие от некоторых карт с легко явным синергией (подумайте о Bullseye, Swarm и Worn), Ares требует более стратегического подхода. Его сила заключается в палубах, заполненных мощными картами. Карты с способностями «On Specuit», такими как Grandmaster или Odin, предлагают хитрость комбинации. В то время как карта с 12 мощными, стоимостью 4 энергии, является приличной, карта с 21 мощностью для 6 энергии значительно более эффективна. Повторение его способности через манипуляции с палубой является ключом к максимизации его потенциала вне палубы Surtur.

Гроссмейстер и Один

Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты ARES с защитными картами, такими как Cosmo или Armor, чтобы смягчить угрозы, такие как Шан-Чи или Shadow King.

Броня и космо

Арес: не большой плохой (к сожалению)

В то время как сырая карта 4/12 не существует в Marvel Snap, аналоги, такие как Gwenpool и Galactus, могут достигать сопоставимых уровней мощности. Рост контрольных палуб, таких как Mill и Wiccan Control, подчеркивает необходимость защитных стратегий против Шан-Чи. Это требует очень специфической сборки палубы для ARES, в отличие от более гибких палуб, которые в настоящее время доминируют в мета.

Полагаться исключительно на власть не является жизнеспособным, если ваша ставка последовательно не превзойдет Мистера -негативного (что обычно не будет). Даже мощные палубы часто включают в себя разрушение для края. Арес должен значительно превосходить в настоящее время неэффективные палубы Surtur, чтобы быть по -настоящему конкурентоспособными.

Архетип 10-сила Surtur (который мечтает о функциональном мозже 10) в настоящее время может похвастаться посредственным уровнем победы около 51,5% в игре на уровне бесконечности, падая до 48% ниже. Матч против колоды с только одной камнем в три лучших карт дает вам небольшое преимущество (3 против 2), но в этом контексте не хватает сильного синергизма. Мельничные палубы могут сделать Ares невероятно мощным, когда противник с низким содержанием карт.

Surtur Deck

По сравнению со смертью (карта с 12 мощными, часто стоимостью менее 4 энергии), Ares чувствует себя немного устаревшим. Его истинная ценность заключается не только в необработанной силе, но и как источник информации о руке и стратегии противника. Его непредсказуемая природа делает каждую игру в азартную игру, требующая адаптивности и стратегической игры.

Милл Арес

Нынешняя слабость Ареса проистекает из его восприимчивости к счетчикам. Его зависимость от мощной ставки требует тщательно сконструированной колоды, в отличие от карт энергосбережения (Wiccan) или широко распространенных повышений мощности (Galactus).

Комбо галактус

Заключительные мысли

В заключение, Ares, возможно, самая слабая карта сезона. Его уязвимость к счетчикам в сочетании с недавним снижением популярности архетипа с 10 мощными, делает его рискованным включением. Его высокий риск, высокопоставленная природа требует конкретной сборки колоды и стратегического понимания, чтобы постоянно достигать победы. В то время как карта 4/12 превосходна, карта 4/6 просто не в восторге без мощной прикрепленной способности.