戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを破壊し、忘れられたアーキタイプを復活させることを目指しています。しかし、この強力な神は、アベンジャーズの階級の中に自分自身をどのようにして、悪役のノーマン・オズボーンの下で奉仕しているのでしょうか?秘密の侵略の出来事の後、オズボーンはアベンジャーズの手綱を取り、アレスと不安定な歩sentのみを彼の側に残します。セントリーの忠誠は彼の骨折した心の産物ですが、明らかに邪悪なオズボーンに対するアレスの支持は矛盾しているようです。結局のところ、彼は *悪役と戦っているはずではありませんか?
答えは、アレスの真の忠誠心にあります。特定の側面ではなく、それ自体にあります。この固有の性質は、彼のマーベルスナップカードと完全に一致し、大規模な紛争の恋人、強力な同盟国への好み、そして一般的に不機嫌そうな性格として彼の本質を捉えています。
アレスとチームを組むのに最適なカード
容易に明らかな相乗効果を持ついくつかのカード(ブルズアイ、群れ、軽cornを考えてください)とは異なり、ARESにはより戦略的なアプローチが必要です。彼の強さは、高出力カードが詰まったデッキにあります。 GrandmasterやOdinなどの「On Leveal」能力を備えたカードは、unningな組み合わせを提供します。 4エネルギーのコストがかかる12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21パワーカードは非常に衝撃的です。デッキの操作を通じて彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の潜在能力を最大化するための鍵です。
弱い敵に対する彼の軽daにもかかわらず、cosmoや鎧などの保護カードでアレスを保護カードで保護して、シャンチやシャドウキングなどの脅威を緩和することを検討してください。
ares:大きな悪ではありません(悲しいことに)
生の4/12カードはマーベルスナップには存在しませんが、GwenpoolやGalactusなどの類似体は同等の電力レベルに達することができます。 MillやWiccan Controlなどの制御デッキの台頭は、Shang-Chiに対する防御戦略の必要性を強調しています。これには、現在メタを支配しているより柔軟なデッキとは異なり、ARESの非常に特定のデッキビルドが必要です。
あなたの賭けが一貫してミスターネガティブ(通常はそうではない)よりも優れていない限り、電力にのみ依存することは実行可能ではありません。高出力デッキでさえ、しばしばエッジの混乱を取り入れます。 Aresは、現在パフォーマンスの低いSurtur Decksを大幅に上回る必要があります。
Surtur 10-Powerアーキタイプ(機能的なセレブロ-10を夢見る)は、現在、インフィニティレベルのプレイで平凡な勝利率約51.5%を誇っており、48%未満に低下しています。上位3枚のカードに1つのロックしかないデッキとの対戦では、わずかな利点があります(3対2)が、Darkhawkにはこの文脈では強い相乗効果がありません。ミルデッキは、対戦相手がカードが少ない場合、Aresを非常に強力にすることができます。
死と比較して(多くの場合、4エネルギーのコストがかかる12倍のカード)、アレスはわずかに時代遅れに感じます。彼の真の価値は、生の力だけでなく、相手の手と戦略に関する情報源としてあります。彼の予測不可能な性質は、各ゲームをギャンブルにし、適応性と戦略的な遊びを必要とします。
アレスの現在の弱さは、カウンターに対する彼の感受性に起因しています。彼の高出力賭け金への依存は、エネルギーチートカード(Wiccan)や広範なパワーブースト(Galactus)とは異なり、慎重に構築されたデッキを必要とします。
結論の考え
結論として、アレスは間違いなくシーズンの最も弱いカードです。彼のカウンターに対する脆弱性は、最近の10パワーのアーキタイプの人気の低下と相まって、彼を危険な包摂にします。彼のハイリスクの高い高報酬の性質は、特定のデッキビルドと戦略的理解を要求し、一貫して勝利を達成します。 4/12カードは優れていますが、4/6カードは、強力な添付能力がなければ圧倒的です。