Savaş Tanrısı Ares, Meta'yı bozmayı ve unutulmuş arketipleri canlandırmayı amaçlayan Marvel Snap'in ölümcül alemine iniyor. Fakat bu güçlü tanrı kendini kötü Norman Osborn'un altında hizmet eden Avengers'ın safları arasında nasıl buluyor? Gizli istila olaylarından sonra Osborn, Avengers'ın dizginlerini alır ve sadece Ares ve kararsız nöbetçiyi yanında bırakır. Sentry'nin bağlılığı, kırılmış zihninin bir ürünüdür, ancak Ares'in açıkça kötü Osborn'a verdiği desteği çelişkili görünüyor. Sonuçta, kötü adamlara karşı * savaşması gerekmiyor mu?
Cevap, Ares'in gerçek sadakatinde yatmaktadır: belirli bir tarafa değil, savaşın kendisi. Bu doğal doğa, büyük ölçekli çatışmaların sevgilisi, güçlü müttefikler için bir tercih ve genellikle korkunç bir kişilik olarak özünü yakalayan Marvel Snap kartıyla mükemmel bir şekilde hizalanır.
Ares ile takım kurmak için en iyi kartlar
Kolayca görünen sinerjileri olan bazı kartların aksine (Bullseye, Swarm ve Scorn), Ares daha stratejik bir yaklaşım gerektirir. Gücü, yüksek güçlü kartlarla dolu destelerde yatıyor. Grandmaster veya Odin gibi "açık" yetenekleri olan kartlar kurnaz kombinasyonlar sunar. 4 enerjiye mal olan 12 güçlü bir kart iyi olmakla birlikte, 6 enerji için 21 güçlü bir kart önemli ölçüde daha etkilidir. Güverte manipülasyonu yoluyla yeteneğini tekrarlamak, potansiyelini Surtur güvertelerinin dışındaki en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır.
Zayıf rakipler için küçümsemesine rağmen, Shang-chi veya Shadow King gibi tehditleri azaltmak için ARES'i Cosmo veya Zırh gibi koruyucu kartlarla korumayı düşünün.
Ares: Büyük Kötü Değil (ne yazık ki)
Marvel Snap'te ham bir 4/12 kartı olmasa da, Gwenpool ve Galactus gibi analoglar karşılaştırılabilir güç seviyelerine ulaşabilir. Mill ve Wiccan kontrolü gibi kontrol destelerinin yükselişi, Shang-chi'ye karşı savunma stratejilerine duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Bu, şu anda meta baskın olan daha esnek güvertelerin aksine, Ares için son derece spesifik bir güverte yapısı gerektirir.
Sadece güce güvenmek, bahisiniz Mister negatiflerinin (genellikle olmayacağı) sürekli olarak daha iyi performans göstermediği sürece uygulanabilir değildir. Yüksek güçlü desteler bile genellikle bir kenar için bozulmayı içerir. Ares, şu anda düşük performans gösteren Surtur güvertelerinden gerçekten rekabetçi olmak için önemli ölçüde daha iyi performans göstermelidir.
Surtur 10 güçlü arketipi (fonksiyonel bir serebro-10 hayalleri) şu anda sonsuzluk seviyesi oyununda yaklaşık% 51,5 vasat bir kazanma oranına sahiptir ve aşağıda% 48'e düşer. İlk üç kartta sadece bir kaya bulunan bir güverte karşı bir eşleşme size hafif bir avantaj sağlar (3'e karşı 2), ancak Darkhawk bu bağlamda güçlü sinerjilerden yoksundur. Değirmen güverteleri, rakip kartlarda düşük olduğunda Ares'i inanılmaz derecede güçlü hale getirebilir.
Ölümle karşılaştırıldığında (genellikle 4 enerjiye mal olan 12 güçlü bir kart), Ares biraz modası geçmiş hissediyor. Gerçek değeri sadece ham güçte değil, rakibin eli ve stratejisi hakkında bir bilgi kaynağı olarak yatmaktadır. Öngörülemeyen doğası, her oyunu bir kumar haline getirerek uyarlanabilirlik ve stratejik oyun gerektirir.
Ares'in şu anki zayıflığı, sayaçlara duyarlılığından kaynaklanıyor. Yüksek güçlü bir bahislere güvenmesi, enerji karşılaştırma kartlarının (WICCAN) veya yaygın güç artırmalarının (Galactus) aksine özenle inşa edilmiş bir güverte gerektirir.
Sonuç Düşünceleri
Sonuç olarak, Ares tartışmasız sezonun en zayıf kartıdır. Sayaçlara karşı savunmasızlığı, 10 güçlü arketipin popülaritesindeki son düşüşle birleştiğinde, onu riskli bir katılım haline getiriyor. Yüksek riskli, yüksek ödüllü doğası, sürekli olarak zafere ulaşmak için belirli bir güverte yapısı ve stratejik anlayış gerektirir. 4/12 kart mükemmel olsa da, 4/6 kart güçlü bir ekli yetenek olmadan sadece ezicidir.