घर समाचार नश्वर, युद्ध के ओजी देवता मार्वल स्नैप में हैं

नश्वर, युद्ध के ओजी देवता मार्वल स्नैप में हैं

लेखक : Dylan Mar 17,2025

युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य मेटा को बाधित करना है और भूल गए हैं। लेकिन यह शक्तिशाली देवता खुद को एवेंजर्स के रैंक के बीच कैसे पाता है, खलनायक नॉर्मन ओसबोर्न के तहत सेवा करता है? गुप्त आक्रमण की घटनाओं के बाद, ओसबोर्न एवेंजर्स की बागडोर लेता है, केवल एरेस और अस्थिर संतरी को उसकी तरफ से छोड़ देता है। संतरी की निष्ठा उसके खंडित दिमाग का एक उत्पाद है, लेकिन स्पष्ट रूप से दुष्ट ओसबोर्न के लिए एरेस का समर्थन विरोधाभासी लगता है। आखिरकार, क्या वह * खलनायक के खिलाफ * लड़ने वाला नहीं है?

उत्तर एरेस की सच्ची वफादारी में निहित है: किसी विशेष पक्ष के लिए नहीं, बल्कि युद्ध करने के लिए। यह अंतर्निहित प्रकृति पूरी तरह से अपने मार्वल स्नैप कार्ड के साथ संरेखित करती है, बड़े पैमाने पर संघर्ष के प्रेमी के रूप में अपने सार को कैप्चर करती है, शक्तिशाली सहयोगियों के लिए एक प्राथमिकता, और आम तौर पर एक भीषण व्यक्तित्व।

सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए

आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कुछ कार्डों के विपरीत (थिंक बुल्सई, झुंड, और स्कॉर्न), एरेस को अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ पैक किए गए डेक में है। "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड, जैसे कि ग्रैंडमास्टर या ओडिन, चालाक संयोजनों की पेशकश करते हैं। जबकि 4 ऊर्जा की लागत 12-शक्ति कार्ड सभ्य है, 6 ऊर्जा के लिए एक 21-शक्ति कार्ड काफी अधिक प्रभावशाली है। डेक हेरफेर के माध्यम से अपनी क्षमता को दोहराना, सर्टुर डेक के बाहर अपनी क्षमता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।

ग्रैंडमास्टर और ओडिन

कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, शांग-ची या शैडो किंग जैसे खतरों को कम करने के लिए कॉस्मो या कवच जैसे सुरक्षात्मक कार्ड के साथ परिरक्षण पर विचार करें।

कवच और कॉस्मो

Ares: बड़ा बुरा नहीं (दुख की बात है)

जबकि मार्वल स्नैप में एक कच्चा 4/12 कार्ड मौजूद नहीं है, ग्वेनपूल और गैलेक्टस जैसे एनालॉग्स तुलनीय बिजली के स्तर तक पहुंच सकते हैं। मिल और विक्कन नियंत्रण जैसे नियंत्रण डेक का उदय शांग-ची के खिलाफ रक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। यह ARES के लिए एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता है, वर्तमान में मेटा पर हावी होने वाले अधिक लचीले डेक के विपरीत।

पूरी तरह से सत्ता पर भरोसा करना तब तक व्यवहार्य नहीं है जब तक कि आपका दांव लगातार मिस्टर नकारात्मक (जो कि यह आमतौर पर नहीं होगा) से बेहतर प्रदर्शन करता है। यहां तक ​​कि उच्च शक्ति वाले डेक अक्सर एक किनारे के लिए व्यवधान को शामिल करते हैं। ARES को वास्तव में प्रतिस्पर्धी होने के लिए वर्तमान में surtur डेक को कम करने के लिए महत्वपूर्ण रूप से बेहतर प्रदर्शन करने की आवश्यकता है।

Surtur 10-पावर आर्कटाइप (जो एक कार्यात्मक सेरेब्रो -10 का सपना देखता है) वर्तमान में इन्फिनिटी लेवल प्ले में लगभग 51.5% की औसत दर्जे की जीत दर का दावा करता है, जो 48% नीचे गिरता है। अपने शीर्ष तीन कार्डों में केवल एक रॉक के साथ एक डेक के खिलाफ एक मैचअप आपको थोड़ा फायदा (3 बनाम 2) देता है, लेकिन डार्कहॉक में इस संदर्भ में मजबूत तालमेल का अभाव है। मिल डेक एरेस को अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली बना सकते हैं जब प्रतिद्वंद्वी कार्ड पर कम होता है।

सर्टुर डेक

मृत्यु की तुलना में (एक 12-शक्ति कार्ड अक्सर 4 ऊर्जा से कम लागत), एरेस थोड़ा पुराना लगता है। उनका वास्तविक मूल्य न केवल कच्ची शक्ति में है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के हाथ और रणनीति के बारे में जानकारी के स्रोत के रूप में है। उनकी अप्रत्याशित प्रकृति प्रत्येक खेल को एक जुआ बनाती है, जिसमें अनुकूलनशीलता और रणनीतिक खेल की आवश्यकता होती है।

मिल एरेस

ARES की वर्तमान कमजोरी उसकी संवेदनशीलता से लेकर काउंटरों तक उपजी है। एक उच्च-शक्ति दांव पर उनकी निर्भरता ऊर्जा-चीटिंग कार्ड (WICCAN) या व्यापक पावर बूस्ट (गैलेक्टस) के विपरीत, सावधानीपूर्वक निर्मित डेक की आवश्यकता होती है।

कॉम्बो गैक्टस

विचार समापन

अंत में, ARES यकीनन मौसम का सबसे कमजोर कार्ड है। काउंटरों के प्रति उनकी भेद्यता, 10-पावर आर्कटाइप की लोकप्रियता में हाल ही में गिरावट के साथ मिलकर, उन्हें एक जोखिम भरा शामिल है। उनकी उच्च-जोखिम, उच्च-इनाम प्रकृति लगातार जीत हासिल करने के लिए एक विशिष्ट डेक निर्माण और रणनीतिक समझ की मांग करती है। जबकि 4/12 कार्ड उत्कृष्ट है, एक 4/6 कार्ड केवल एक शक्तिशाली संलग्न क्षमता के बिना कमज़ोर है।