Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, mając na celu zakłócenie meta i ożywienie zapomnianych archetypów. Ale w jaki sposób to potężne bóstwo znajduje się wśród szeregów Avengers, służący pod nikczemnym Normanem Osbornem? Po wydarzeniach o tajnej inwazji Osborn bierze wodze Avengers, pozostawiając tylko Ares i niestabilny wartownik u jego boku. Lojalność Sentry'ego jest produktem jego złamanego umysłu, ale poparcie Aresa dla wyraźnie złego Osborn wydaje się sprzeczne. W końcu, czy nie powinien walczyć * przeciwko * złoczyńcom?
Odpowiedź leży w prawdziwej lojalności Aresa: nie na żadną konkretną stronę, ale samą wojnę. Ta nieodłączna natura doskonale dostosowuje się do jego Marvela Snap Card, uchwycając jego esencję jako miłośnik konfliktu na dużą skalę, preferencję dla potężnych sojuszników i ogólnie szorstką osobowość.
Najlepsze karty do współpracy z Aresem
W przeciwieństwie do niektórych kart z łatwo widocznymi synergami (pomyśl Bullseye, Swarm i Gorn), ARES wymaga bardziej strategicznego podejścia. Jego siła leży w pokładach wypełnionych kartami o dużej mocy. Karty z zdolnościami „On Reveal”, takie jak Grandmaster lub Odyin, oferują przebiegłe kombinacje. Podczas gdy karta 12 zasilania kosztująca 4 energię jest przyzwoita, karta 21 mocy dla 6 energii jest znacznie bardziej wpływowa. Powtarzanie jego zdolności poprzez manipulację pokładem jest kluczem do maksymalizacji jego potencjału poza pokładami Surtur.
Pomimo swojej pogardy dla słabszych przeciwników, rozważ osłonę Ares za pomocą kart ochronnych, takich jak Cosmo lub Armor, aby złagodzić zagrożenia, takie jak Shang-Chi lub Shadow King.
Ares: Nie wielki zło (niestety)
Podczas gdy surowa karta 4/12 nie istnieje w Marvel SNAP, analogi takie jak Gwenpool i Galactus mogą osiągnąć porównywalne poziomy mocy. Wzrost pokładów kontrolnych, takich jak Mill i Wiccan Control, podkreśla potrzebę strategii obronnych przeciwko Shang-ChI. Wymaga to wysoce specyficznej kompilacji pokładu dla ARE, w przeciwieństwie do bardziej elastycznych talii dominujących obecnie w meta.
Poleganie wyłącznie na mocy nie jest opłacalne, chyba że zakład konsekwentnie przewyższa Mister NEGELE (czego zwykle nie będzie). Nawet pokłady dużej mocy często obejmują zakłócenia dla przewagi. ARES musi znacznie przewyższyć obecnie słabe talie Surtur, aby były naprawdę konkurencyjne.
10-mocy archetyp Surtur (który marzy o funkcjonalnym cerebro-10) obecnie oferuje mierny wskaźnik wygranych wynoszący około 51,5% w grze na poziomie nieskończoności, spadając do 48% poniżej. Pojedynek z pokładem z tylko jedną skałą w trzech najlepszych kartach daje niewielką przewagę (3 vs. 2), ale w Darkhawk brakuje silnych synergii w tym kontekście. Talia młyna może sprawić, że Ares jest niezwykle potężny, gdy przeciwnik jest mało na kartach.
W porównaniu ze śmiercią (karta 12 mocy często kosztująca mniej niż 4 energię), ARES wydaje się nieco przestarzały. Jego prawdziwa wartość leży nie tylko w surowej mocy, ale jako źródło informacji o ręce i strategii przeciwnika. Jego nieprzewidywalna natura sprawia, że każda gra jest hazardem, wymagającą zdolności adaptacyjnych i strategicznej gry.
Obecna słabość Ares wynika z jego podatności na liczniki. Jego zależność od zakładu o dużej mocy wymaga starannie skonstruowanej talii, w przeciwieństwie do kart chorowania energii (WICCAN) lub powszechnej mocy (Galactus).
Końcowe myśli
Podsumowując, ARES jest prawdopodobnie najsłabszą kartą sezonu. Jego podatność na liczniki, w połączeniu z niedawnym spadkiem popularności 10-mocy archetypu, czyni go ryzykownym włączeniem. Jego natura wysokiego ryzyka wymaga konkretnej budowy pokładu i strategicznego zrozumienia, aby konsekwentnie osiągnąć zwycięstwo. Podczas gdy karta 4/12 jest doskonała, karta 4/6 jest po prostu rozczarowująca bez potężnej załączonej zdolności.