Ares, dewa perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk mengganggu meta dan menghidupkan semula archetypes yang dilupakan. Tetapi bagaimanakah dewa yang kuat ini mendapati dirinya di kalangan pangkat Avengers, yang berkhidmat di bawah Norman Osborn yang jahat? Selepas peristiwa pencerobohan rahsia, Osborn mengambil tampuk Avengers, hanya meninggalkan Ares dan Sentry yang tidak stabil di sisinya. Kesetiaan Sentry adalah produk dari minda patahnya, tetapi sokongan Ares untuk Osborn yang jelas jahat nampaknya bercanggah. Lagipun, tidakkah dia sepatutnya berjuang * melawan * penjahat?
Jawapannya terletak pada kesetiaan sebenar Ares: bukan ke mana -mana pihak tertentu, tetapi untuk berperang sendiri. Sifat yang melekat ini sempurna sejajar dengan kad snap Marvelnya, menangkap intinya sebagai kekasih konflik berskala besar, keutamaan untuk sekutu yang kuat, dan keperibadian yang umumnya kasar.
Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Tidak seperti beberapa kad dengan sinergi yang jelas (berfikir bullseye, swarm, dan cemuhan), ares memerlukan pendekatan yang lebih strategik. Kekuatannya terletak di geladak yang penuh dengan kad kuasa tinggi. Kad dengan kebolehan "On Reveal", seperti Grandmaster atau Odin, menawarkan kombinasi yang licik. Walaupun kad 12-kuasa yang berharga 4 tenaga adalah baik, kad 21-kuasa untuk 6 tenaga adalah lebih berkesan. Mengulangi keupayaannya melalui manipulasi dek adalah kunci untuk memaksimumkan potensinya di luar dek Surtur.
Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad perlindungan seperti Cosmo atau perisai untuk mengurangkan ancaman seperti Shang-Chi atau Shadow King.
Ares: bukan yang besar (sedih)
Walaupun kad 4/12 mentah tidak wujud di Marvel Snap, analog seperti Gwenpool dan Galactus dapat mencapai tahap kuasa yang setanding. Kebangkitan dek kawalan seperti Kawalan Mill dan Wiccan menyoroti keperluan untuk strategi pertahanan terhadap Shang-Chi. Ini memerlukan dek dek yang sangat spesifik untuk Ares, tidak seperti dek yang lebih fleksibel yang kini menguasai meta.
Bergantung semata -mata pada kuasa tidak berdaya maju melainkan pertaruhan anda secara konsisten mengatasi Mister negatif (yang biasanya tidak akan). Malah dek kuasa tinggi sering menggabungkan gangguan untuk kelebihan. Ares perlu mengatasi dengan ketara yang kurang baik pada masa yang kurang baik untuk menjadi sangat kompetitif.
Surtur 10-kuasa Archetype (yang bermimpi dari Cerebro-10 berfungsi) kini mempunyai kadar kemenangan biasa-biasa saja sekitar 51.5% pada tahap Infinity Level, jatuh ke 48% di bawah. Pertandingan melawan geladak dengan hanya satu batu dalam tiga kad teratasnya memberi anda sedikit kelebihan (3 vs 2), tetapi Darkhawk tidak mempunyai sinergi yang kuat dalam konteks ini. Dek kilang boleh membuat Ares sangat kuat apabila lawannya rendah pada kad.
Berbanding dengan kematian (kad 12-kuasa sering menelan belanja kurang daripada 4 tenaga), Ares berasa sedikit ketinggalan zaman. Nilai sebenarnya terletak bukan hanya dalam kuasa mentah, tetapi sebagai sumber maklumat mengenai tangan dan strategi lawan. Sifatnya yang tidak dapat diramalkan menjadikan setiap permainan berjudi, memerlukan kebolehsuaian dan permainan strategik.
Kelemahan semasa Ares berpunca daripada kerentanannya ke kaunter. Ketergantungannya terhadap taruhan kuasa tinggi memerlukan dek yang dibina dengan teliti, tidak seperti kad pemacu tenaga (Wiccan) atau peningkatan kuasa yang meluas (Galactus).
Menyimpulkan pemikiran
Kesimpulannya, Ares boleh dikatakan kad paling lemah musim ini. Kerentanannya kepada kaunter, ditambah pula dengan penurunan populariti 10-kuasa yang baru-baru ini, menjadikannya kemasukan yang berisiko. Sifat berisiko tinggi dan tingginya memerlukan dek dek dan pemahaman strategik tertentu untuk mencapai kemenangan secara konsisten. Walaupun kad 4/12 sangat baik, kad 4/6 hanya underwhelming tanpa keupayaan yang kuat.