যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে এসেছিলেন, মেটাকে ব্যাহত করতে এবং ভুলে যাওয়া প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে। কিন্তু এই শক্তিশালী দেবতা কীভাবে নিজেকে ভিলেনাস নরম্যান ওসোবারের অধীনে পরিবেশন করে অ্যাভেঞ্জারদের মধ্যে নিজেকে খুঁজে পাবেন? গোপন আক্রমণের ঘটনাগুলির পরে, ওসোবার অ্যাভেঞ্জার্সের লাগাম গ্রহণ করে, কেবল আরেস এবং অস্থির সেন্ড্রি তার পাশে রেখে। সেন্ট্রির আনুগত্য তাঁর ভাঙা মনের একটি পণ্য, তবে স্পষ্টতই দুষ্ট ওসোবারের পক্ষে আরেসের সমর্থনটি পরস্পরবিরোধী বলে মনে হয়। সর্বোপরি, তিনি কি * ভিলেনদের বিরুদ্ধে * লড়াই করছেন না?
উত্তরটি আরেসের আসল আনুগত্যের মধ্যে রয়েছে: কোনও নির্দিষ্ট পক্ষের কাছে নয়, বরং নিজেকে যুদ্ধ করার জন্য। এই অন্তর্নিহিত প্রকৃতিটি তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডের সাথে পুরোপুরি একত্রিত হয়, বৃহত্তর বিরোধের প্রেমিক, শক্তিশালী মিত্রদের পক্ষে অগ্রাধিকার এবং একটি সাধারণভাবে কৌতুকপূর্ণ ব্যক্তিত্ব হিসাবে তাঁর মর্মকে ধারণ করে।
আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
সহজেই আপাতদৃষ্টিতে সমন্বয় সহ কিছু কার্ডের বিপরীতে (বুলসিয়ে, ঝাঁকুনি এবং নিন্দা), আরেসের আরও কৌশলগত পদ্ধতির প্রয়োজন। তার শক্তি উচ্চ-পাওয়ার কার্ডগুলিতে ভরা ডেকগুলিতে রয়েছে। গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের মতো "অন প্রকাশ" ক্ষমতা সহ কার্ডগুলি ধূর্ত সংমিশ্রণ সরবরাহ করে। 4 টি শক্তির জন্য 12-পাওয়ার কার্ডটি শালীন হলেও 6 টি শক্তির জন্য 21-পাওয়ার কার্ড উল্লেখযোগ্যভাবে আরও কার্যকর। ডেক ম্যানিপুলেশনের মাধ্যমে তার দক্ষতার পুনরাবৃত্তি করা সুরতুর ডেকের বাইরে তার সম্ভাবনা সর্বাধিক করার মূল চাবিকাঠি।
দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, শ্যাং-চি বা শ্যাডো কিংয়ের মতো হুমকি প্রশমিত করতে কসমো বা আর্মারের মতো প্রতিরক্ষামূলক কার্ডের সাথে আরেসকে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।
আরেস: বড় খারাপ নয় (দুঃখজনকভাবে)
মার্ভেল স্ন্যাপে একটি কাঁচা 4/12 কার্ড বিদ্যমান না থাকলেও গোয়েনপুল এবং গ্যালাকটাসের মতো অ্যানালগগুলি তুলনামূলক বিদ্যুতের স্তরে পৌঁছতে পারে। মিল এবং উইকেন কন্ট্রোলের মতো কন্ট্রোল ডেকগুলির উত্থান শ্যাং-চি-র বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক কৌশলগুলির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে। এটি বর্তমানে মেটায় আধিপত্য বিস্তারকারী আরও নমনীয় ডেকগুলির বিপরীতে এআরইএসের জন্য একটি অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড প্রয়োজন।
আপনার বাজি ধারাবাহিকভাবে মিস্টার নেতিবাচকদের (যা এটি সাধারণত হয় না) ছাড়িয়ে না যাওয়া পর্যন্ত কেবলমাত্র ক্ষমতার উপর নির্ভর করা কার্যকর নয়। এমনকি উচ্চ-পাওয়ার ডেকগুলি প্রায়শই একটি প্রান্তের জন্য ব্যাঘাতকে অন্তর্ভুক্ত করে। সত্যই প্রতিযোগিতামূলক হওয়ার জন্য আরেসকে বর্তমানে আন্ডার পারফর্মিং সুর্টর ডেকগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে যাওয়া দরকার।
সুরতুর 10-পাওয়ার আর্কিটাইপ (যা একটি কার্যকরী সেরিব্রো -10 এর স্বপ্ন দেখে) বর্তমানে অনন্ত স্তরের খেলায় প্রায় 51.5% এর একটি মাঝারি জয়ের হারকে গর্বিত করে, 48% এর নীচে নেমে গেছে। শীর্ষ তিনটি কার্ডে কেবল একটি শিলা সহ একটি ডেকের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচআপ আপনাকে সামান্য সুবিধা দেয় (3 বনাম 2), তবে ডার্কহাক এই প্রসঙ্গে দৃ strong ় সমন্বয়গুলির অভাব রয়েছে। প্রতিপক্ষ কার্ডগুলিতে কম থাকলে মিল ডেকগুলি আরেসকে অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী করতে পারে।
মৃত্যুর সাথে তুলনা করে (একটি 12-পাওয়ার কার্ড প্রায়শই 4 টিরও কম শক্তির জন্য), আরেস কিছুটা পুরানো মনে হয়। তার আসল মানটি কেবল কাঁচা শক্তিতে নয়, প্রতিপক্ষের হাত এবং কৌশল সম্পর্কে তথ্যের উত্স হিসাবে রয়েছে। তাঁর অপ্রত্যাশিত প্রকৃতি প্রতিটি গেমকে জুয়া করে তোলে, অভিযোজনযোগ্যতা এবং কৌশলগত খেলার প্রয়োজন।
আরেসের বর্তমান দুর্বলতা তার সংবেদনশীলতা থেকে কাউন্টারগুলিতে এসেছে। একটি উচ্চ-শক্তি বাজির উপর তার নির্ভরতা একটি সাবধানতার সাথে নির্মিত ডেকের প্রয়োজন, শক্তি-প্রতারণা কার্ড (উইক্কান) বা বিস্তৃত পাওয়ার বুস্টস (গ্যালাকটাস) এর বিপরীতে।
চিন্তাভাবনা শেষ
উপসংহারে, আরেস যুক্তিযুক্তভাবে মরসুমের দুর্বলতম কার্ড। কাউন্টারগুলির প্রতি তার দুর্বলতা, 10-পাওয়ার আর্কিটাইপের জনপ্রিয়তার সাম্প্রতিক পতনের সাথে মিলিত হয়ে তাকে ঝুঁকিপূর্ণ অন্তর্ভুক্ত করে তোলে। তাঁর উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ, উচ্চ-পুরষ্কার প্রকৃতি ধারাবাহিকভাবে বিজয় অর্জনের জন্য একটি নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড এবং কৌশলগত বোঝার দাবি করে। 4/12 কার্ডটি দুর্দান্ত থাকলেও একটি 4/6 কার্ডটি শক্তিশালী সংযুক্ত ক্ষমতা ছাড়াই কেবল আন্ডারহেলিং।