Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN First

Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN First

Tác giả : Liam Apr 18,2025

Nếu bạn hỏi người chơi những gì khiến họ hào hứng với loạt * Monster Hunter *, nhiều người sẽ đề cập đến sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu được thu thập trong cuộc săn lùng của họ. Mọi thợ săn đều biết sự hài lòng khi hoàn thành một bộ áo giáp đầy đủ và phù hợp với vũ khí sau khi liên tục hạ gục cùng một con quái vật.

Khái niệm về thiết bị trong loạt Monster Hunter vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ hài cốt của chúng. Người chơi sử dụng sức mạnh của mình để giết những con thú đáng gờm, sau đó áp dụng các khả năng của quái vật đó thông qua thiết bị được chế tác của chúng để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Giám đốc điều hành Monster Hunter Wilds và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã xây dựng triết lý đằng sau thiết bị của loạt phim. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi thường tập trung nhiều vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn nên giống với Rathalos." Tiêu đề mới giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thiết bị có thiết bị độc đáo và đầy màu sắc của riêng nó. Chẳng hạn, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có bộ giáp đầu trông giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể thấy bộ giáp này được đặt trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Trong số các thiết bị quái vật đặc biệt, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động mà thợ săn của bạn bắt đầu trò chơi.

"Tôi đã thiết kế vũ khí ban đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu", Fujioka tuyên bố. "Đây là lần đầu tiên tôi làm điều này, theo như tôi có thể nhớ. Trong các trò chơi trước, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Nhưng trong trò chơi này, vì nhân vật chính là một thợ săn được chọn, nó sẽ không cảm thấy đúng khi họ mang theo vũ khí đơn giản. Tôi muốn làm cho nó cảm thấy như bạn là một ngôi sao, ngay cả khi bắt đầu thiết bị."

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda nói thêm, "Trong Monster Hunter: World, Weapon Design thường duy trì một hình thức nhất định nhưng được tùy chỉnh dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, trong Wilds, mỗi vũ khí đều có thiết kế riêng."

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện rằng bạn là một thợ săn giàu kinh nghiệm, được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda cũng lưu ý rằng áo giáp khởi đầu được thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với câu chuyện của trò chơi.

"Bộ giáp bắt đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," ông nói. "Thiết kế tuyệt vời đến mức bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

The Hope Set, với màu cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một bộ trang phục có bộ lông dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích rằng việc tạo ra bộ này là một thách thức, vì mỗi tác phẩm cần phải hoạt động độc lập trong khi cũng tạo thành một bộ đồng phục gắn kết.

"Chúng tôi đã chú ý đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. "Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể riêng biệt và dưới, không thể kết hợp thành một mảnh duy nhất như một chiếc áo khoác. Do thiết kế trò chơi, chúng tôi phải tạo ra mỗi phần của riêng mình, nhưng tôi muốn tạo ra một chiếc áo khoác có thể chảy. mát mẻ."

Bắt đầu một trò chơi với thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để trông giống như thiết bị phù hợp với một thợ săn ngôi sao. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.