আপনি যদি খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করেন যে তারা * মনস্টার হান্টার * সিরিজ সম্পর্কে কী উত্সাহিত হয় তবে অনেকে তাদের শিকারের সময় জড়ো হওয়া উপকরণগুলি থেকে নতুন সরঞ্জাম তৈরির রোমাঞ্চের কথা উল্লেখ করবেন। প্রতিটি শিকারি বারবার একই দানবটি নামানোর পরে একটি পূর্ণ বর্ম সেট এবং ম্যাচিং অস্ত্রটি সম্পন্ন করার সন্তুষ্টি জানেন।
মনস্টার হান্টার সিরিজের সরঞ্জামগুলির ধারণাটি প্রতিষ্ঠার পর থেকেই সামঞ্জস্যপূর্ণ থেকে যায়: দানবদের পরাজিত করে এবং তাদের অবশেষ থেকে সরঞ্জাম তৈরি করে তাদের শক্তি ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা তাদের শক্তি ব্যবহার করে শক্তিশালী জন্তুদের হত্যা করতে, তারপরে আরও শক্তিশালী হওয়ার জন্য তাদের কারুকৃত গিয়ারের মাধ্যমে সেই দানবদের দক্ষতা গ্রহণ করে।
আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের নির্বাহী পরিচালক এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা সিরিজের সরঞ্জামের পিছনে দর্শনের উপর বিশদ বিবরণ দিয়েছিলেন। "যদিও আমাদের নকশার পরিসীমা প্রসারিত হয়েছে, আমরা এই ধারণাটিতে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করতাম যে আপনি যদি রাঠালোসের সরঞ্জাম পরে থাকেন তবে আপনার রথালোসের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হওয়া উচিত।" নতুন শিরোনামটি তার নিজস্ব অনন্য এবং রঙিন সরঞ্জাম সহ নতুন দানবদের পরিচয় করিয়ে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, একজন পাগল বিজ্ঞানীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ করার জন্য ডিজাইন করা রম্পোপোলো হেড আর্মার বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা দেখতে প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের মতো দেখাচ্ছে। আপনি নীচের হান্ট ভিডিওতে এই বর্মটি সেট দেখতে পারেন।
স্বতন্ত্র দানব সরঞ্জামগুলির অ্যারের মধ্যে, বিকাশকারীরা আপনার শিকারী যে গেমটি শুরু করে তার শুরু করা সরঞ্জামগুলির গুরুত্বের উপর জোর দেয়।
"আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত 14 টি অস্ত্রের জন্য প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি ডিজাইন করেছি," ফুজিওকা জানিয়েছেন। "আমি যতদূর মনে করতে পারি এই প্রথম আমি এটি করেছি। পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, নতুন শিকারীরা মৌলিক, আদিম অস্ত্র দিয়ে শুরু করেছিলেন। তবে এই খেলায় নায়ক হিসাবে একজন নির্বাচিত শিকারী হিসাবে তাদের পক্ষে একটি সরল অস্ত্র বহন করা ঠিক মনে হবে না I
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের পরিচালক ইউয়া টোকুদা যোগ করেছেন, "মনস্টার হান্টারে: ওয়ার্ল্ডে অস্ত্র ডিজাইনগুলি সাধারণত একটি নির্দিষ্ট ফর্ম বজায় রাখে তবে ব্যবহৃত দৈত্য উপকরণগুলির উপর ভিত্তি করে কাস্টমাইজ করা হয়েছিল। তবে, বুনোতে প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব অনন্য নকশা রয়েছে।"
এই প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি বর্ণনাকে প্রতিফলিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে যে আপনি একজন অভিজ্ঞ শিকারী, নিষিদ্ধ জমিগুলি অন্বেষণ করার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছে। টোকুদা আরও উল্লেখ করেছেন যে প্রারম্ভিক বর্মটি গেমের গল্পের সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য সূক্ষ্মভাবে ডিজাইন করা হয়েছে।
"এই গেমটির প্রারম্ভিক বর্মটিকে হোপ সিরিজ বলা হয়," তিনি বলেছিলেন। "নকশাটি এত দুর্দান্ত যে আপনি জায়গাটির বাইরে অনুভব না করে গেমের একেবারে শেষ অবধি এটি ব্যবহার করতে পারেন" "
আশা সেট, এর গভীর পান্না সবুজ বেস রঙের সাথে, সম্পূর্ণ হওয়ার পরে একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোট বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি পোশাকে রূপান্তরিত করে। ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সেটটি তৈরি করা চ্যালেঞ্জিং ছিল, কারণ প্রতিটি টুকরোটি স্বাধীনভাবে কাজ করার প্রয়োজন ছিল এবং একটি সম্মিলিত পোশাক তৈরি করার প্রয়োজন ছিল।
"আমরা এই গেমের অন্য কোনও সরঞ্জামের চেয়ে হোপ সিরিজের দিকে বেশি মনোযোগ দিয়েছি," তিনি বলেছিলেন। "পূর্ববর্তী গেমগুলির পৃথক উপরের এবং নিম্ন বডি আর্মার ছিল, যা কোটের মতো একক টুকরোতে একত্রিত হতে পারে না। গেমপ্লে ডিজাইনের কারণে আমাদের প্রতিটি টুকরোকে তার নিজস্ব অংশ তৈরি করতে হয়েছিল, তবে আমি একটি প্রবাহিত হুডযুক্ত কোট তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আমরা এটিতে বিভিন্ন সরঞ্জামের সাথে উত্সর্গ করে অবশ্যই এই কৌশলগুলি আবিষ্কার করে এবং আমরা এইভাবে অনুসন্ধান করেছি এবং আমরা তাদের এই কোয়েস্টের সাথে উত্সর্গ করব।"
এই জাতীয় চিন্তাভাবনা করে তৈরি করা সরঞ্জামগুলির সাথে একটি খেলা শুরু করা একটি বিলাসিতা। ১৪ টি শুরুর অস্ত্র এবং হোপ সিরিজটি কোনও তারকা শিকারীর উপযোগী গিয়ারের মতো দেখতে ডিজাইন করা হয়েছে। আমরা চূড়ান্ত খেলায় তাদের জটিল বিবরণগুলি অন্বেষণ করার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করি।