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Monster Hunter Wilds推出新武器开始和希望系列装备-IGN First

作者 : Liam Apr 18,2025

如果您问球员是什么让他们对 * Monster Hunter *系列兴奋的是什么,许多人会提到从狩猎期间收集的材料制作新设备的快感。每个猎人都知道在反复击落同一个怪物后完成完整的装甲套装和匹配武器的满足感。

自成立以来,《怪物猎人》系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作设备来利用自己的力量。玩家利用自己的力量杀死了强大的野兽,然后通过其精心设计的装备来采用这些怪物的能力,从而变得更加强大。

在接受IGN的采访时,Monster Hunter WildS执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka阐述了该系列设备的哲学。 “尽管我们的设计范围已经扩展,但我们过去通常专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,那么您应该类似于Rathalos。”新标题引入了新鲜的怪物,每个怪物都有自己独特而丰富多彩的设备。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo为外观外观,看起来像瘟疫医生的面具。您可以在下面的狩猎视频中看到此装甲。

在一系列独特的怪物设备中,开发人员强调了您的猎人开始游戏的起始设备的重要性。

富士说:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。” “据我所记得的,这是我第一次这样做。在以前的游戏中,新的猎人从基本的,原始的武器开始。但是,在这个游戏中,由于主人公是一个被选的猎人,所以对于他们来说,携带普通武器也不适合。我想让您感觉像是一颗恒星,即使有了启动设备。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda补充说:“在Monster Hunter:World,武器设计通常保持一定形式,但是根据所使用的怪物材料进行定制的。但是,在Wild中,每种武器都有其独特的设计。”

这些起步武器的制作是为了反映您是经验丰富的猎人的叙述,被选为探索禁区。 Tokuda还指出,起始装甲的精心设计旨在与游戏的故事保持一致。

他说:“这场比赛的起始装甲称为“希望系列”。” “设计是如此酷,以至于您可以使用它直到游戏结束时就不会感到不合适。”

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

希望套装饰有深翡翠绿色的底色,变成了一件衣服,穿着时穿着带帽衫的长外套。富士(Fujioka)解释说,创建该集合是具有挑战性的,因为每件作品都需要独立运作,同时还形成了一个凝聚力的合奏。

他说:“我们比这款游戏中的任何其他设备更加关注希望系列。” “以前的游戏具有单独的上半身和下半身的装甲,无法将其组合成一件外套。由于游戏设计,我们必须使每件作品都自己制作,但我想创造一件飘逸的连帽外套。我们在野外实现了这一点,通过将大量的游戏资源专用为游戏。

使用如此精心制作的设备开始游戏是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列的设计看起来像是适合星星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中探索他们复杂的细节。