Si le preguntas a los jugadores qué los entusiasman con la serie * Monster Hunter *, muchos mencionarán la emoción de elaborar nuevos equipos de materiales reunidos durante sus cacerías. Cada cazador conoce la satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego después de derribar repetidamente al mismo monstruo.
El concepto de equipo en la serie Monster Hunter ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder al crear equipos de sus restos. Los jugadores usan su fuerza para matar a bestias formidables, luego adoptan las habilidades de esos monstruos a través de su equipo elaborado para ser aún más poderoso.
En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, explicó la filosofía detrás del equipo de la serie. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, solíamos centrarnos en gran medida en la idea de que si lleva el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos". El nuevo título presenta monstruos frescos, cada uno con su propio equipo único y colorido. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una armadura principal que parece una máscara de médico de peste. Puedes ver esta armadura establecida en el video Hunt a continuación.
Entre la variedad de equipos de monstruos distintivos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial con el que su cazador comienza el juego.
"Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero", dijo Fujioka. "Esta es la primera vez que hago esto, por lo que puedo recordar. En los juegos anteriores, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas y primitivas. Pero en este juego, como el protagonista es un cazador elegido, no se sentiría correcto que carguen un arma simple. Quería que parezca un poco de una estrella, incluso con un equipo inicial".
La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agregó: "En Monster Hunter: World, los diseños de armas generalmente mantenían una determinada forma, pero se personalizaban en función de los materiales de los monstruos utilizados. Sin embargo, en las salvajes, cada arma tiene su propio diseño único".
Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narración de que eres un cazador experimentado, elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda también señaló que la armadura inicial está meticulosamente diseñada para alinearse con la historia del juego.
"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", dijo. "El diseño es tan genial que podrías usarlo hasta el final del juego sin que se sienta fuera de lugar".
El set de esperanza, con su color de base verde esmeralda profunda, se transforma en un atuendo con un abrigo largo con capucha cuando se completa. Fujioka explicó que crear el conjunto era desafiante, ya que cada pieza necesitaba funcionar de forma independiente y al mismo tiempo formar un conjunto cohesivo.
"Hemos prestado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo. "Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo, que no se podía combinar en una sola pieza como una capa. Debido al diseño del juego, tuvimos que hacer que cada pieza sea parte, pero quería crear un abrigo con capucha que fluya. Frío."
Comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para parecer un equipo acorde con un cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente explorar sus intrincados detalles en el juego final.