Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie begeistert, werden viele den Nervenkitzel erwähnen, neue Geräte aus Materialien zu erstellen, die während ihrer Jagd gesammelt wurden. Jeder Jäger weiß die Befriedigung, eine vollständige Rüstung und eine passende Waffe zu vervollständigen, nachdem sie das gleiche Monster wiederholt abgenommen hat.
Das Konzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit seiner Gründung konsistent geblieben: Besiegen von Monstern und nutzen Sie ihre Kraft, indem sie Geräte aus ihren Überresten herstellen. Die Spieler nutzen ihre Kraft, um beeindruckende Tiere zu töten und dann die Fähigkeiten dieser Monster durch ihre verarbeitete Ausrüstung zu übernehmen, um noch leistungsfähiger zu werden.
In einem Interview mit IGN hat der Geschäftsführer und Art Director von Monster Hunter Wilds und Art Director Kaname Fujioka die Philosophie hinter der Ausrüstung der Serie erläutert. "Während unsere Designpalette erweitert wurde, haben wir uns immer auf die Idee konzentriert, dass Sie Rathalos ähneln sollten, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen sollten." Der neue Titel führt frische Monster mit jeweils eine eigene einzigartige und farbenfrohe Ausrüstung vor. Zum Beispiel bietet Rompolo, der einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, Kopfrüstung, die wie eine Pest -Arztmaske aussieht. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten sehen.
Unter den Ausrüstungsgegenständen der charakteristischen Monster -Ausrüstung betonen die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung, mit der Ihr Jäger das Spiel beginnt.
"Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet", erklärte Fujioka. "Dies ist das erste Mal, dass ich dies erinnere.
Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügte hinzu: "In Monster Hunter: World hielten Waffenentwürfe im Allgemeinen eine bestimmte Form beibehalten, wurden jedoch basierend auf den verwendeten Monstermaterialien angepasst. In Wilds hat jede Waffe jedoch ein eigenes einzigartiges Design."
Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass Sie die Erzählung widerspiegeln, dass Sie ein erfahrener Jäger sind und die verbotenen Länder erkunden. Tokuda merkte auch, dass die Startpanzerung akribisch entwickelt wurde, um sich der Geschichte des Spiels auszurichten.
"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", sagte er. "Das Design ist so cool, dass Sie es bis zum Ende des Spiels verwenden können, ohne dass es fehl am Platz ist."
Das Hope -Set mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basisfarbe verwandelt sich in ein Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze, wenn er fertig ist. Fujioka erklärte, dass das Erstellen des Sets eine Herausforderung sei, da jedes Stück, das musste, unabhängig voneinander zu funktionieren und gleichzeitig ein zusammenhängendes Ensemble zu bilden.
"Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagte er. "Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung, die nicht zu einem einzigen Stück wie einem Mantel kombiniert werden konnten. Aufgrund des Gameplay-Designs mussten wir jedes Stück zu seinem eigenen Teil machen, aber ich wollte einen fließenden Kapuzenmantel erstellen. Wir haben dies in Wilds erreicht, indem wir in Wilds eine signifikante Ressourcen im Spiel widmen. Natürlich entdecken die Spieler. Cool."
Ein Spiel mit solch nachdenklich gefertigter Ausrüstung zu beginnen, ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so konzipiert, dass sie wie eine Ausrüstung aussehen, die einem Sternenjäger entspricht. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu erkunden.