Se você perguntar aos jogadores o que os empolgar com a série * Monster Hunter *, muitos mencionarão a emoção de criar novos equipamentos de materiais reunidos durante suas caçadas. Todo caçador conhece a satisfação de completar um conjunto completo de armaduras e combinar a arma depois de derrubar repetidamente o mesmo monstro.
O conceito de equipamento da série Monster Hunter permaneceu consistente desde a sua criação: derrotar monstros e aproveitar seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Os jogadores usam sua força para matar bestas formidáveis e depois adotam as habilidades desses monstros através de seus equipamentos criados para se tornar ainda mais poderoso.
Em uma entrevista à IGN, o diretor executivo da Monster Hunter Wilds e o diretor de arte Kaname Fujioka elaborou a filosofia por trás do equipamento da série. "Embora nossa gama de design tenha se expandido, costumávamos nos concentrar fortemente na ideia de que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, deve se parecer com Rathalos". O novo título apresenta monstros frescos, cada um com seu próprio equipamento único e colorido. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, apresenta armaduras de cabeça que se parece com uma máscara do médico da praga. Você pode ver esta armadura definida no vídeo de caça abaixo.
Entre a variedade de equipamentos de monstros distintos, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial com o qual seu caçador começa o jogo.
"Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero", afirmou Fujioka. "Esta é a primeira vez que fiz isso, até onde me lembro. Nos jogos anteriores, novos caçadores começaram com armas básicas e primitivas. Mas neste jogo, como o protagonista é um caçador escolhido, não se sentiria certo para eles carregarem uma arma simples. Eu queria fazer com que você se sinta uma estrela, mesmo com equipamentos iniciais".
O diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, acrescentou: "Em Monster Hunter: World, os projetos de armas geralmente mantinham uma certa forma, mas eram personalizados com base nos materiais monstros utilizados. No entanto, em Wilds, cada arma tem seu próprio design único".
Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de que você é um caçador experiente, escolhido para explorar as terras proibidas. Tokuda também observou que a armadura inicial é meticulosamente projetada para se alinhar com a história do jogo.
"A armadura inicial para este jogo é chamada da série Hope", disse ele. "O design é tão legal que você pode usá -lo até o final do jogo sem que ele se sinta deslocado".
O Hope Set, com sua cor verde de esmeralda profunda, se transforma em uma roupa com um casaco comprido com capuz quando concluído. Fujioka explicou que a criação do conjunto era desafiadora, pois cada peça precisava funcionar de forma independente, além de formar um conjunto coeso.
"Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", disse ele. "Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal, que não podia ser combinada em uma única peça como um casaco. Devido ao design da jogabilidade, tivemos que fazer de cada peça sua própria parte, mas eu queria criar um casaco com capuz fluido. Conseguimos que os tocadores de que se destacamos e os que se destacamos para que os títulos de que os jogadores descrevamos que os jogadores de que eles são projetados e, no final, os que se destacamos para que os tê-las sejam de design, que se destacamos para que os jogadores de que os jogadores de tenhamos sido os que se destacamos e, no momento, os que se destacamos para que sejam os que se destacamos para que os jogadores de que os jogadores de tenhamos sido dependente e, no curso, os que se destacarão para que os títulos de que os tê-se de que são dependentes e que se destacamos e, no momento, os jogadores são os que se destacamos e, por que os que se destacamos para que os títulos de que os tê-los. legal."
Iniciar um jogo com equipamentos tão cuidadosamente trabalhados é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são projetadas para parecer equipamentos adequados a um caçador de estrelas. Previmos ansiosamente explorar seus complexos detalhes no jogo final.