Дом Новости Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду серии Gear - IGN First

Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду серии Gear - IGN First

Автор : Liam Apr 18,2025

Если вы спросите игроков, что их волнует в серии * Monster Hunter *, многие упомянут ощущения от создания нового оборудования из материалов, собранных во время их охоты. Каждый охотник знает удовлетворение завершения полного набора брони и подходящего оружия после неоднократного снятия одного и того же монстра.

Концепция оборудования в серии Monster Hunter оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать свою силу, создавая оборудование из их останков. Игроки используют свою силу, чтобы убить грозных зверей, а затем применяют способности этих монстров через их созданное снаряжение, чтобы стать еще более мощным.

В интервью IGN, исполнительный директор Monster Hunter Wilds и арт -директор Канаме Фудзиока разработал философию оборудования серии. «В то время как наша ассортимент дизайна расширился, мы привыкли сосредоточиться на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны напоминать Раталоса». Новое название представляет свежие монстры, каждый со своим собственным уникальным и красочным оборудованием. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, представляет главную броню, которая похожа на маску доктора чумы. Вы можете увидеть этот набор броней в видео Hunt ниже.

Играть

Среди множества отличительного оборудования для монстров разработчики подчеркивают важность стартового оборудования, с которой начинается ваш охотник.

«Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля», - заявил Фудзиока. «Это первый раз, когда я сделал это, насколько я себя помню. В предыдущих играх новые охотники начинались с основного примитивного оружия. Но в этой игре, поскольку главный герой - выбранная охотника, им не подходит для того, чтобы носить с собой простое оружие. Я хотел, чтобы он чувствовал, что вы немного звезда, даже с начальным оборудованием».

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавила: «В Monster Hunter: World, дизайны оружия, как правило, сохраняли определенную форму, но были настроены на основе используемых материалов монстров.

Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование о том, что вы опытный охотник, выбранное для изучения запрещенных земель. Токуда также отметил, что стартовая броня тщательно разработана, чтобы соответствовать истории игры.

«Стартовая броня для этой игры называется серией« Надежда », - сказал он. «Дизайн настолько крут, что вы могли бы использовать его до самого конца игры, не чувствуя себя неуместным».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Набор надежды с его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом превращается в наряд с длинным пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока объяснил, что создание набора было сложным, так как каждая часть необходимо для функционирования независимо, а также формировал сплоченный ансамбль.

«Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - сказал он. «Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежи, которые не могли быть объединены в единый кусок, такой как пальто. Из-за дизайна геймплея мы должны были сделать каждую часть своей собственной часть прохладный."

Начать игру с таким продуманным оборудованием - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для того, чтобы выглядеть как снаряжение, подходящее для звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.