プレイヤーに * Monster Hunter *シリーズに興奮しているものを尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルについて言及します。すべてのハンターは、同じモンスターを繰り返し倒した後、完全なアーマーセットとマッチング武器を完成させる満足度を知っています。
モンスターハンターシリーズの装備の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から機器を作成することで力を活用しています。プレイヤーは自分の強さを使って手ごわい獣を殺し、さらに強力になるために作られたギアを通してそれらのモンスターの能力を採用します。
IGNとのインタビューで、Monster Hunter Wildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaは、シリーズの機器の背後にある哲学について詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲が拡大している間、私たちはRathalosの機器を着ているなら、Rathalosに似ているはずだという考えに重点を置いていました。」新しいタイトルは、それぞれが独自の独自のカラフルな装備を備えた新鮮なモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクのように見えるヘッドアーマーを特徴としています。この鎧が以下のハントビデオでセットされているのを見ることができます。
独特のモンスター機器の配列の中で、開発者は、ハンターがゲームを開始する開始機器の重要性を強調しています。
「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました」と藤岡は述べました。 「覚えている限り、これをやったのはこれが初めてです。以前のゲームでは、新しいハンターは基本的な原始的な武器から始めました。しかし、このゲームでは、主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器を運ぶのは正しくないと感じています。
モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダは、「モンスターハンター:世界では、武器デザインは一般に特定の形式を維持していましたが、使用されるモンスター素材に基づいてカスタマイズされました。しかし、野生では、各武器に独自のデザインがあります。」
これらの最初の武器は、あなたが経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られており、禁じられた土地を探索するために選ばれています。 Tokudaはまた、スターティングアーマーはゲームのストーリーに合わせて細心の注意を払って設計されていると述べました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」と彼は言いました。 「デザインはとてもクールなので、ゲームの最後まで使用することができます。」
希望セットは、その深いエメラルドグリーンベースの色で、完成したときにフード付きロングコートを特徴とする衣装に変わります。藤岡は、各ピースが独立して機能する必要があり、まとまりのあるアンサンブルも形成する必要があるため、セットを作成することは困難だと説明しました。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は言いました。 「以前のゲームには、アッパーボディアーマーと下半身のアーマーが別々にあり、コートのような単一のピースに組み合わせることができませんでした。ゲームプレイのデザインのために独自の部分を作らなければなりませんでしたが、流れるようなフード付きコートを作成したいと思いました。 いいね。"
このような思慮深く作られた機器でゲームを始めることは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターにふさわしいギアのように見えるように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に予想しています。