यदि आप खिलाड़ियों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में क्या उत्साहित किया जाता है, तो कई लोग अपने शिकार के दौरान एकत्रित सामग्रियों से नए उपकरणों को क्राफ्टिंग के रोमांच का उल्लेख करेंगे। हर शिकारी एक पूर्ण कवच सेट को पूरा करने और एक ही राक्षस को बार -बार नीचे ले जाने के बाद हथियार को पूरा करने की संतुष्टि को जानता है।
मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में उपकरणों की अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराएं और उनके अवशेषों से उपकरणों को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का दोहन करें। खिलाड़ी दुर्जेय जानवरों को मारने के लिए अपनी ताकत का उपयोग करते हैं, फिर उन राक्षसों की क्षमताओं को अपने तैयार किए गए गियर के माध्यम से और भी अधिक शक्तिशाली बनने के लिए अपनाते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक कान्मे फुजिओका ने श्रृंखला के उपकरण के पीछे दर्शन पर विस्तार से बताया। "जबकि हमारी डिज़ाइन रेंज का विस्तार हुआ है, हम इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आपको रथालोस से मिलता जुलता होना चाहिए।" नया शीर्षक ताजा राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे और रंगीन उपकरणों के साथ। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया रोमपोपोलो, हेड आर्मर की सुविधा देता है जो एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की तरह दिखता है। आप इस कवच को नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट देख सकते हैं।
विशिष्ट राक्षस उपकरणों की सरणी के बीच, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं जो आपके शिकारी के साथ खेल शुरू करते हैं।
"मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया," फुजिओका ने कहा। "यह पहली बार है जब मैंने ऐसा किया है, जहां तक मैं याद कर सकता हूं। पिछले खेलों में, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू हुए। लेकिन इस खेल में, जैसा कि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, यह उनके लिए एक सादे हथियार ले जाने के लिए सही नहीं लगेगा। मैं यह महसूस करना चाहता था कि आप एक स्टार के साथ भी, यहां तक कि उपकरणों के साथ एक बिट भी महसूस करना चाहते हैं।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निर्देशक युया टोकुडा ने कहा, "मॉन्स्टर हंटर में: वर्ल्ड, वर्ल्ड, हथियार डिजाइनों ने आम तौर पर एक निश्चित रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग की जाने वाली राक्षस सामग्रियों के आधार पर अनुकूलित किया गया। हालांकि, विल्ड्स में, प्रत्येक हथियार का अपना अनूठा डिजाइन होता है।"
इन शुरुआती हथियारों को कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है कि आप एक अनुभवी शिकारी हैं, जो निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए हैं। तोकुडा ने यह भी नोट किया कि शुरुआती कवच को सावधानीपूर्वक खेल की कहानी के साथ संरेखित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
"इस खेल के लिए शुरुआती कवच को होप सीरीज़ कहा जाता है," उन्होंने कहा। "डिजाइन इतना अच्छा है कि आप इसे खेल के बहुत अंत तक उपयोग कर सकते हैं, इसके बिना यह जगह से बाहर महसूस नहीं किया गया है।"
होप सेट, अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार रंग के साथ, पूरा होने पर एक हुड वाले लंबे कोट की विशेषता वाले एक संगठन में बदल जाता है। फुजिओका ने बताया कि सेट बनाना चुनौतीपूर्ण था, क्योंकि प्रत्येक टुकड़े को स्वतंत्र रूप से कार्य करने की आवश्यकता थी, जबकि एक सामंजस्यपूर्ण पहनावा भी।
"हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है," उन्होंने कहा। "पिछले खेलों में अलग-अलग ऊपरी और निचले शरीर का कवच था, जिसे एक कोट की तरह एक ही टुकड़े में जोड़ा नहीं जा सकता था। गेमप्ले डिज़ाइन के कारण, हमें प्रत्येक टुकड़े को अपना हिस्सा बनाना था, लेकिन मैं एक बहने वाले हूडेड कोट बनाना चाहता था। हमने इसे महत्वपूर्ण इन-गेम संसाधनों को समर्पित करके इसे प्राप्त किया। ठंडा।"
इस तरह के सोच -समझकर तैयार किए गए उपकरणों के साथ एक गेम शुरू करना एक लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक स्टार हंटर की तरह गियर की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की खोज करने का अनुमान लगाते हैं।