Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN First

Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN First

Auteur : Liam Apr 18,2025

Als je spelers vraagt ​​wat hen enthousiast maakt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen de sensatie noemen van het maken van nieuwe apparatuur uit materialen die zijn verzameld tijdens hun jacht. Elke jager kent de tevredenheid van het voltooien van een volledige pantseret en het matchen van wapen na herhaaldelijk hetzelfde monster te hebben verwijderd.

Het concept van apparatuur in de Monster Hunter -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versla Monsters en benutten hun kracht door apparatuur te maken van hun overblijfselen. Spelers gebruiken hun kracht om formidabele beesten te doden en nemen vervolgens de mogelijkheden van die monsters door hun gemaakte uitrusting om nog krachtiger te worden.

In een interview met IGN werkte Monster Hunter Wilds uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka uit op de filosofie achter de apparatuur van de serie. "Hoewel ons ontwerpbereik is uitgebreid, concentreerden we ons altijd op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je op Rathalos moet lijken." De nieuwe titel introduceert verse monsters, elk met zijn eigen unieke en kleurrijke apparatuur. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, heeft bijvoorbeeld hoofdpantser die eruit ziet als een pestdoktermasker. Je kunt deze pantser in de Hunt -video hieronder zien.

Toneelstuk

Onder de reeks onderscheidende monsterapparatuur benadrukken de ontwikkelaars het belang van de startapparatuur waarmee je jager het spel begint.

"Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw," verklaarde Fujioka. "Dit is de eerste keer dat ik dit heb gedaan, voor zover ik me kan herinneren. In eerdere games begonnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Maar in dit spel, omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou het niet goed voor hen zijn om een ​​gewoon wapen te dragen. Ik wilde het voelen alsof je een beetje een ster bent, zelfs met startapparatuur."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegde eraan toe: "In Monster Hunter: Wereld, wapenontwerpen handhaafden over het algemeen een bepaalde vorm, maar werden op maat gemaakt op basis van de gebruikte monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen echter zijn eigen uniek ontwerp."

Deze startwapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven dat je een ervaren jager bent, gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkte ook op dat het startpantser zorgvuldig is ontworpen om aan te passen aan het verhaal van de game.

"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie," zei hij. "Het ontwerp is zo cool dat je het tot het einde van het spel zou kunnen gebruiken zonder dat het zich niet op zijn plaats voelt."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De Hope Set, met zijn diepe smaragdgroene basiskleur, verandert in een outfit met een lange jas met een capuchon wanneer het wordt voltooid. Fujioka legde uit dat het maken van de set een uitdaging was, omdat elk stuk onafhankelijk moest functioneren en tegelijkertijd een samenhangend ensemble vormde.

"We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," zei hij. "Eerdere games hadden een gescheiden boven- en onderste body-pantser, dat niet kon worden gecombineerd in een enkel stuk als een jas. Vanwege gameplay-ontwerp moesten we van elk stuk van zijn eigen rol maken, maar ik wilde een vloeiende kap met capuchon creëren. We hebben dit in willekeur gemaakt in willekeurige in-game bronnen. koel."

Het starten van een spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startende wapens en de Hope -serie zijn ontworpen om eruit te zien als uitrusting die past bij een sterjager. We verwachten gretig op het verkennen van hun ingewikkelde details in de laatste wedstrijd.