Dom Aktualności Monster Hunter Wilds zaprezentuje nową broń Start i Hope Series Gear - IGN First

Monster Hunter Wilds zaprezentuje nową broń Start i Hope Series Gear - IGN First

Autor : Liam Apr 18,2025

Jeśli zapytacie graczy, co się ekscytuje w serii * Monster Hunter *, wielu wspomina o emocjach związanych z tworzeniem nowego sprzętu z materiałów zebranych podczas polowań. Każdy myśliwy zna satysfakcję z ukończenia pełnego zestawu zbroi i dopasowania broni po wielokrotnym zdejmowaniu tego samego potwora.

Koncepcja sprzętu z serii Monster Hunter pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc, tworząc sprzęt z ich szczątków. Gracze używają swojej siły, aby zabić potężne bestie, a następnie przyjmują zdolności tych potworów poprzez wykonany sprzęt, aby stać się jeszcze silniejszym.

W wywiadzie dla IGN, dyrektor wykonawczy Monster Hunter Wilds i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka opracował filozofię za sprzętem serialu. „Podczas gdy nasza oferta projektowa się rozszerzyła, koncentowaliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, powinieneś przypominać Rathalos”. Nowy tytuł wprowadza świeże potwory, każdy z własnym unikalnym i kolorowym sprzętem. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, zawiera pancerz, który wygląda jak maska ​​lekarza zarazy. Możesz zobaczyć ten pancerz w poniższym filmie Hunt.

Grać

Wśród szeregu charakterystycznego sprzętu potworów programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, w którym twój myśliwy rozpoczyna grę.

„Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera” - stwierdził Fujioka. „Po raz pierwszy to zrobiłem, o ile pamiętam. W poprzednich grach nowi łowcy zaczęli od podstawowej, prymitywnej broni. Ale w tej grze, ponieważ bohater jest wybranym myśliwym, nie czułby się odpowiednia, że ​​noszą prostą broń. Chciałem sprawić, że poczuje się, jakbyś jesteś trochę gwiazdką, nawet z początkowym sprzętem.”

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Dyrektor Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, dodał: „W Monster Hunter: World, Bronie Designs ogólnie utrzymywał określoną formę, ale zostały dostosowane na podstawie użytych materiałów potworów. Jednak w dziczy każda broń ma swój unikalny projekt”.

Te początkowe broń są tworzone, aby odzwierciedlać narrację, że jesteś doświadczonym myśliwym, wybranym do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważył również, że początkowa zbroja jest skrupulatnie zaprojektowana, aby dostosować się do historii gry.

„Początkowa zbroja tej gry nazywa się serią Hope” - powiedział. „Projekt jest tak fajny, że można go użyć do samego końca gry, nie czując się nie na miejscu”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Zestaw nadziei z głębokim szmaragdowym zielonym kolorem podstawowym przekształca się w strój z długim płaszczem z kapturem po zakończeniu. Fujioka wyjaśnił, że tworzenie zestawu było trudne, ponieważ każdy kawałek potrzebny do funkcjonowania niezależnie, jednocześnie tworząc spójny zespół.

„Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - powiedział. „Poprzednie gry miały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała, której nie można było połączyć w jeden kawałek takiego jak płaszcz. Ze względu na konstrukcję rozgrywki musieliśmy uczynić każdy kawałek własną częścią, ale chciałem stworzyć przepływowy płaszcz z kapturem. Osiągnęliśmy to w dziczy, dedykając znaczące zasoby w grze. Oczywiście, gracze będą odkrywać różne elementy sprzętu, a my zachęciliśmy je do eksperymentowania z różną bronią. Fajny."

Rozpoczęcie gry z tak starannie wykonanym sprzętem jest luksusem. 14 początkowych broni i serii nadziei mają wyglądać jak sprzęt pasujący do łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w finałowej grze.