Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Tác giả : Isaac Mar 05,2025

Với việc ra mắt ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất. Điều này theo sau một tuyên bố từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát hành tiềm năng của một công cụ đánh giá PC chuyên dụng.

Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Cấu hình tối thiểu này đòi hỏi độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với trải nghiệm 60 khung hình / giây mượt mà hơn ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom đã trích dẫn RTX 2070 Super, RTX 4060 và AMD RX 6700 XT làm ví dụ. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, như đã lưu ý trong bản beta trước đó, đã trưng bày các hiện vật ma.

Nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung có thể không tối ưu; Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý và khả năng đáp ứng tác động tiêu cực.

Monster Hunter Wilds Open Beta đã nêu bật các vấn đề về hiệu suất, ngay cả đối với các GPU tầm trung như RTX 3060, đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được giới thiệu trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường được biết đến với hiệu suất đa nền tảng. Tuy nhiên, hiệu suất của động cơ trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù (như Dragon's Dogma 2) đã gây lo ngại. Do đó, những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho việc tiếp nhận PC của trò chơi.