소식 Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

작가 : Isaac Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 출시가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서에 따라 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시했습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 구성은 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 720p 내부 해상도 및 업 스케일링이 필요합니다.

Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 통해 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 얻으려면 RTX 2070 Super, RTX 4060 및 AMD RX 6700 XT를 예제로 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 의존합니다.

프레임 생성으로 60fps를 표적으로하는 것은 최적이 아닐 수 있습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하고 응답 성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 GPU의 경우에도 성능 문제를 강조했습니다.

Monster Hunter Wilds는 Capcom의 Re Engine을 사용하여 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에 등장했습니다. 그러나 수많은 NPC와 적을 갖춘 더 큰 오픈 월드 게임에서 엔진의 성능 (예상 된 Dragon 's Dogma 2)이 우려를 제기했습니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 중요합니다.