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Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

作者 : Isaac Mar 05,2025

隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近​​,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。這是在德國官方怪獸X/Twitter帳戶的一份聲明之後,這也暗示了潛在發布專用的PC基準測試工具。

目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要在最低的圖形設置下通過DLSS或FSR進行720p內部分辨率和升級。

為了在1080p上以高尺度和框架生成技術的方式獲得60 fps的經驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作為示例。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。

用框架生成靶向60 fps可能不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。在60 fps下運行高尺度會引入明顯的延遲,並對響應能力產生負面影響。

Monster Hunter Wilds Open Beta強調了性能問題,即使對於RTX 3060等中檔GPU,尤其是影響紋理細節的低量錯誤。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以諸如《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中的特色,通常以其跨平台性能而聞名。但是,發動機在具有眾多NPC和敵人(如預期的Dragon's Dogma 2)的較大開放世界遊戲中的性能引起了人們的關注。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。