À l'approche du lancement du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également fait allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne 720p et une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, CAPCOM cite le RTX 2070 Super, RTX 4060 et AMD RX 6700 XT comme exemples. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, présentait des artefacts de fantômes.
Cibler 60 ips avec génération de cadre pourrait ne pas être optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire une latence notable et une réactivité impact négative.
Le Monster Hunter Wilds Open Beta a mis en évidence les problèmes de performances, même pour les GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, notamment un bogue à faible logement affectant les détails de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment présenté dans des titres tels que Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, généralement connu pour ses performances multiplateforme. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis (comme le Dogma 2 du Dragon prévu) ont soulevé des préoccupations. Par conséquent, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour la réception PC du jeu.