Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続き、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介して720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。
カプコンは、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを備えた1080pでの60 FPSエクスペリエンスのために、例としてRTX 2070スーパー、RTX 4060、およびAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではないかもしれません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性に悪影響を与える可能性があります。
Monster Hunter Wilds Open Betaは、RTX 3060のようなミッドレンジGPUであっても、パフォーマンスの問題を強調しました。
Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで紹介されていたCapcomのRe Engineを利用しています。ただし、多数のNPCと敵(予想されるDragon's Dogma 2のような)を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要です。