Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern. Dies folgt einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hinwies.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten grafischen Einstellungen.
Für eine glattere Erfahrung von 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien zitiert Capcom die RTX 2070 Super, RTX 4060 und AMD RX 6700 XT als Beispiele. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Der 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, was, wie in der vorherigen Beta festgestellt wurde, Geisterartefakte aufwies.
Das Target von 60 fps mit der Rahmenerzeugung ist möglicherweise nicht optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz führen und die Reaktionsfähigkeit negativ beeinflussen.
Das Monster Hunter Wilds Open Beta hob Leistungsprobleme hervor, selbst für GPUs mit mittlerer Reichweite wie den RTX 3060, insbesondere für einen Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Motor, der zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen war, der allgemein bekannt für seine plattformübergreifende Leistung ist. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden (wie das erwartete Dogma von Dragon 2) hat jedoch Bedenken geäußert. Daher sind die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung.