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Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

作者 : Isaac Mar 05,2025

随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近​​,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。这是在德国官方怪兽X/Twitter帐户的一份声明之后,这也暗示了潜在发布专用的PC基准测试工具。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要在最低的图形设置下通过DLSS或FSR进行720p内部分辨率和升级。

为了在1080p上以高尺度和框架生成技术的方式获得60 fps的经验,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作为示例。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。

用框架生成靶向60 fps可能不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。在60 fps下运行高尺度会引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。

Monster Hunter Wilds Open Beta强调了性能问题,即使对于RTX 3060等中档GPU,尤其是影响纹理细节的低量错误。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以诸如《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中的特色,通常以其跨平台性能而闻名。但是,发动机在具有众多NPC和敌人(如预期的Dragon's Dogma 2)的较大开放世界游戏中的性能引起了人们的关注。因此,Capcom降低GPU要求的努力对于游戏的PC接收至关重要。