Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas. Esto sigue una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también insinuó el lanzamiento potencial de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración mínima requiere una resolución interna de 720p y un aumento de escala a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom cita el RTX 2070 Super, RTX 4060 y AMD RX 6700 XT como ejemplos. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que, como se señaló en la versión beta anterior, exhibió artefactos fantasmas.
Dirigir a 60 fps con generación de cuadros podría no ser óptimo; Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con compensación puede introducir una latencia notable e afectar negativamente la capacidad de respuesta.
El Monster Hunter Wilds Open Beta destacó los problemas de rendimiento, incluso para GPU de rango medio como el RTX 3060, especialmente un error de bajo nivel que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, previamente presentado en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, generalmente conocido por su rendimiento multiplataforma. Sin embargo, el rendimiento del motor en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos (como el anticipado Dragon's Dogma 2) ha generado preocupaciones. Por lo tanto, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son cruciales para la recepción de PC del juego.