Casa Notizia Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC

Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC

Autore : Isaac Mar 05,2025

Con l'avvicinarsi del lancio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre le specifiche GPU raccomandate. Ciò segue una dichiarazione dell'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche suggerito il potenziale rilascio di uno strumento di benchmarking PC dedicato.

Attualmente, Capcom suggerisce un Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa configurazione minima richiede una risoluzione interna di 720p e un upscaling tramite DLSS o FSR alle impostazioni grafiche più basse.

Per un'esperienza più fluida di 60 fps a 1080p con tecnologie di upscaling e frame generazione, Capcom cita come esempi RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che, come notato nella beta precedente, esibiva artefatti fantasma.

Il targeting di 60 fps con generazione di frame potrebbe non essere ottimale; Digital Foundry suggerisce una linea di base di 40 fps per i giochi in terza persona. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può introdurre latenza evidente e avere un impatto negativo sulla reattività.

Il Monster Hunter Wilds Open Beta ha evidenziato problemi di prestazioni, anche per GPU di fascia media come RTX 3060, in particolare un bug a basso contenuto di lod che influenza i dettagli della trama.

Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente presentato in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, generalmente noto per la sua performance multipiattaforma. Tuttavia, le prestazioni del motore in più grandi giochi open world con numerosi NPC e nemici (come il Dogma Dogma 2 previsto) hanno sollevato preoccupazioni. Pertanto, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono cruciali per l'accoglienza per PC del gioco.