Rumah Berita Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

Pengarang : Isaac Mar 05,2025

Dengan pelancaran Monster Hunter Wilds pada 28 Februari, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan. Ini mengikuti pernyataan dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga membayangkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Konfigurasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p dan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.

Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p dengan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame, Capcom memetik RTX 2070 Super, RTX 4060, dan AMD RX 6700 XT sebagai contoh. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang, seperti yang dinyatakan dalam beta sebelumnya, mempamerkan artifak hantu.

Mensasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai mungkin tidak optimum; Digital Foundry mencadangkan 40 FPS asas untuk permainan orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara dan memberi kesan terhadap respons negatif.

The Monster Hunter Wilds Open Beta menonjolkan isu-isu prestasi, walaupun untuk GPU jarak pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya pepijat rendah yang mempengaruhi detail tekstur.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini dipaparkan dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang umumnya dikenali dengan prestasi silang platformnya. Walau bagaimanapun, prestasi enjin dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh (seperti Dogma 2 yang dijangkakan) telah menimbulkan kebimbangan. Oleh itu, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk penerimaan PC permainan.