Wraz z zbliżającym się uruchomieniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU. Jest to zgodne z oświadczeniem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które również zasugerowało potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wzrostu za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z technologiami przekraczania i generowania ramek CAPCom cytuje RTX 2070 Super, RTX 4060 i AMD RX 6700 XT jako przykłady. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzedniej wersji beta, wykazywały artefakty z duchami.
Kierowanie 60 fps z wytwarzaniem ramek może nie być optymalne; Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z przesadnym poziomem może wprowadzić zauważalne opóźnienie i negatywnie wpływać na reakcję.
Monster Hunter Wilds Open Beta podkreślił problemy z wydajnością, nawet w przypadku GPU średniego zasięgu, takich jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na szczegóły tekstury.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika RE CAPCOM, wcześniej w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, powszechnie znany z wydajności międzyplatformowej. Jednak wydajność silnika w większych grach na otwartym świecie z licznymi NPC i wrogami (podobnie jak przewidywany Dragon's Dogma 2) wzbudziły obawy. Dlatego wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są kluczowe dla odbioru na PC.