Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglulunsad, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU. Sinusundan nito ang isang pahayag mula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na dinala sa potensyal na paglabas ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na pagsasaayos na ito ay nangangailangan ng isang 720p panloob na resolusyon at pag -upscaling sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng grapiko.
Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p na may mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon, binabanggit ng Capcom ang RTX 2070 Super, RTX 4060, at AMD RX 6700 XT bilang mga halimbawa. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 katutubong ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na, tulad ng nabanggit sa nakaraang beta, ay nagpakita ng mga artifact ng multo.
Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay maaaring hindi pinakamainam; Iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency at negatibong epekto sa pagtugon.
Ang Monster Hunter Wilds Open Beta ay naka-highlight ng mga isyu sa pagganap, kahit na para sa mga mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, lalo na isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine ng Capcom, na dating itinampok sa mga pamagat tulad ng Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na karaniwang kilala para sa pagganap ng cross-platform. Gayunpaman, ang pagganap ng engine sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway (tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2) ay nagtaas ng mga alalahanin. Samakatuwid, ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay mahalaga para sa pagtanggap ng PC ng laro.