Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat lansmanı yaklaşırken Capcom, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından, aynı zamanda özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima eden bir ifadeyi izliyor.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum yapılandırma, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR üzerinden 720p iç çözünürlük ve yükseliş gerektirir.
1080p'de yükseltme ve çerçeve üretim teknolojileri ile daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için Capcom, örnek olarak RTX 2070 Super, RTX 4060 ve AMD RX 6700 XT'den bahsediyor. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; 2070 Super ve 6700 XT, önceki beta'da belirtildiği gibi, ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal olmayabilir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 fps taban çizgisi önermektedir. Ölçeklendirme ile 60 FPS'nin altında koşmak, belirgin bir gecikme ve duyarlılığa olumsuz etkileyici olabilir.
Monster Hunter Wilds, Beta'yı açıyor, RTX 3060 gibi orta menzilli GPU'lar için bile, özellikle doku ayrıntısını etkileyen düşük lod bir hata.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda, genellikle platformlar arası performansı ile bilinen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Bununla birlikte, motorun çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı (beklenen Ejderhanın Dogması 2 gibi) endişelerini dile getirdi. Bu nedenle, Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları oyunun PC alımı için çok önemlidir.