Trang chủ Tin tức "Doom hiện đang chạy trên các tệp pdf: một trò chơi đầu tiên"

"Doom hiện đang chạy trên các tệp pdf: một trò chơi đầu tiên"

Tác giả : Mia Apr 19,2025

"Doom hiện đang chạy trên các tệp pdf: một trò chơi đầu tiên"

Bản tóm tắt

  • Một học sinh trung học đã chuyển thành công Doom (1993) đến một tập tin PDF, dẫn đến trải nghiệm chậm nhưng có thể chơi được.
  • Kích thước tệp nhỏ của DOOM cho phép nó được chạy trên các thiết bị độc đáo, chẳng hạn như Nintendo Ared và trong các trò chơi video khác như Balandro.
  • Những nỗ lực liên tục để chạy Doom trên các nền tảng khác nhau nhấn mạnh di sản và sự liên quan lâu dài của nó trong cộng đồng chơi game.

Một học sinh trung học và người dùng GitHub, ADING2210, đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý bằng cách chuyển trò chơi mang tính biểu tượng Doom (1993) sang tệp PDF. Dự án sáng tạo này thể hiện tính linh hoạt của Doom, đã được chơi trên nhiều thiết bị bất ngờ trong những năm qua.

Được phát triển bởi phần mềm ID, DOOM được tổ chức là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất, đặc biệt là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Tác động của trò chơi rất quan trọng đến nỗi nó đã truyền cảm hứng cho thuật ngữ "FPS", với nhiều trò chơi tiếp theo thường được gọi là "DOOM DIPERS". Xu hướng chạy Doom trên các thiết bị độc đáo đã đạt được động lực, với những người đam mê chơi thành công trên mọi thứ, từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi.

Cổng của ADING2210 để PDF tận dụng khả năng của định dạng để hỗ trợ JavaScript, tạo điều kiện thuận lợi cho các chức năng như kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện theo dõi. Thông thường, các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, nhưng độ phân giải của Doom là 320x200 yêu cầu hàng ngàn hộp mỗi khung hình, điều này là không thực tế. Thay vào đó, ADING2210 sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến một trò chơi chậm nhưng chức năng. Một video được chia sẻ bởi người tạo cho thấy trò chơi chạy mà không có màu sắc, âm thanh hoặc văn bản, với thời gian phản hồi là 80ms mỗi khung hình.

Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF

Kích thước nhỏ gọn của Doom, chỉ với 2,39 megabyte, làm cho các cổng sáng tạo như vậy có thể. Chẳng hạn, một lập trình viên gần đây đã tạo ra Doom có ​​thể chơi trên Nintendo Ared, sử dụng mặt số và nút của thiết bị để điều hướng. Tương tự, một người đam mê sáng tạo khác đã xoay sở để điều hành Doom trong Balandro, cho phép người chơi trải nghiệm FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của trò chơi, mặc dù có giới hạn hiệu suất tương tự như phiên bản PDF.

Các dự án này ít hơn về việc chơi Doom một cách trơn tru trên các nền tảng độc đáo và nhiều hơn về việc thể hiện các khả năng sáng tạo vô tận mà trò chơi cung cấp. Hơn ba thập kỷ sau khi phát hành, di sản lâu dài của Doom tiếp tục truyền cảm hứng và có khả năng những người đam mê sẽ tiếp tục tìm ra những cách mới và bất thường để chạy trò chơi mang tính biểu tượng này trong tương lai.