Dom Aktualności „Doom działa teraz na plikach PDF: pierwsza gra” ”

„Doom działa teraz na plikach PDF: pierwsza gra” ”

Autor : Mia Apr 19,2025

„Doom działa teraz na plikach PDF: pierwsza gra” ”

Streszczenie

  • Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, co spowodowało powolne, ale grywalne doświadczenie.
  • Mały rozmiar pliku Doom umożliwia uruchamianie go na niekonwencjonalnych urządzeniach, takich jak Nintendo Alarmo i w innych grach wideo, takich jak Balandro.
  • Ciągłe wysiłki na rzecz prowadzenia zagłady na różnych platformach podkreślają trwałe dziedzictwo i znaczenie w społeczności gier.

Uczeń szkoły średniej i użytkownik GitHub, Ading2210, osiągnął niezwykły wyczyn, przenosząc kultową grę Doom (1993) do pliku PDF. Ten innowacyjny projekt pokazuje wszechstronność zagłady, która od lat była odtwarzana na wielu nieoczekiwanych urządzeniach.

Opracowany przez ID Software, Doom jest obchodzony jako jedna z najbardziej wpływowych gier wideo, szczególnie w gatunku FPS Persone Shooter (FPS). Wpływ gry był tak znaczący, że zainspirował termin „FPS”, a wiele kolejnych gier często nazywało się „klonami Doom”. Trend prowadzenia zagłady na niekonwencjonalnych urządzeniach nabrał rozpędu, a entuzjaści z powodzeniem grają na wszystkim, od lodówek i budzik po stereos samochodowy.

Port Ading2210 do PDF wykorzystuje zdolność formatu do obsługi JavaScript, która ułatwia funkcje takie jak renderowanie 3D, żądania HTTP i wykrywanie monitora. Zazwyczaj interaktywne pliki PDF używają małych pól tekstowych jako pikseli, ale rozdzielczość Dooma 320x200 wymaga tysięcy pudeł na ramkę, co jest niepraktyczne. Zamiast tego Ading2210 używa jednego pola tekstowego na rząd ekranu, co powoduje powolną, ale funkcjonalną grę. Film udostępniony przez twórcę pokazuje grę działającą bez koloru, dźwięku lub tekstu, z czasem odpowiedzi 80 ms na ramkę.

High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF

Kompaktowy rozmiar zagłady, o zaledwie 2,39 megabajtów, umożliwia tak innowacyjne porty. Na przykład programista niedawno uczynił zagładę w Nintendo Alarmo, używając pokrętła i przycisków urządzenia do nawigacji. Podobnie, innym entuzjastą twórczym udało się uruchomić zagładę w Balandro, pozwalając graczom doświadczyć klasycznych FPS na kartach rozprzestrzeniania się gry, choć z ograniczeniami wydajności podobnymi do wersji PDF.

Projekty te nie dotyczą płynnej grania zagłady na niekonwencjonalnych platformach, a więcej na pokazanie niekończących się kreatywnych możliwości, które oferuje gra. Ponad trzy dekady po wydaniu, trwałe dziedzictwo Doom nadal inspiruje i jest prawdopodobne, że entuzjastowie będą znajdować nowe i niezwykłe sposoby prowadzenia tej kultowej gry w przyszłości.