Özet
- Bir lise öğrencisi Doom'u (1993) bir PDF dosyasına başarıyla taşıyarak yavaş ama oynanabilir bir deneyimle sonuçlandı.
- Doom'un küçük dosya boyutu, Nintendo Alarmo gibi alışılmadık cihazlarda ve Balandro gibi diğer video oyunlarında çalıştırılmasını sağlar.
- Çeşitli platformlarda doom yürütme çabaları, oyun topluluğundaki kalıcı mirasını ve alaka düzeyinin altını çiziyor.
Bir lise öğrencisi ve GitHub kullanıcısı Ading2210, ikonik Game Doom'u (1993) bir PDF dosyasına taşıyarak dikkate değer bir başarı elde etti. Bu yenilikçi proje, yıllar boyunca çok sayıda beklenmedik cihazda oynanan Doom'un çok yönlülüğünü sergiliyor.
ID Software tarafından geliştirilen Doom, özellikle birinci şahıs nişancı (FPS) türünde en etkili video oyunlarından biri olarak kutlanmaktadır. Oyunun etkisi o kadar önemliydi ki, "FPS" terimine ilham verdi, sonraki birçok oyun genellikle "doom klonları" olarak adlandırıldı. Geleneksel olmayan cihazlarda kıyamet koşma eğilimi ivme kazandı, meraklılar buzdolaplardan ve çalar saatlerden araba stereolarına kadar her şeyde başarılı bir şekilde oynuyorlar.
Ading2210'un PDF'ye bağlantı noktası, formatın 3D oluşturma, HTTP istekleri ve izleme algılama gibi işlevleri kolaylaştıran JavaScript'i destekleme yeteneğinden yararlanır. Tipik olarak, interaktif PDF'ler piksel olarak küçük metin kutuları kullanır, ancak Doom'un 320x200 çözünürlüğü çerçeve başına binlerce kutu gerektirir, bu da pratik değildir. Bunun yerine, Ading2210 ekran satırı başına bir metin kutusu kullanır ve bu da yavaş ama işlevsel bir oyuna neden olur. Yaratıcı tarafından paylaşılan bir video, çerçeve başına 80 ms yanıt süresi ile renk, ses veya metin olmadan çalışan oyunu gösterir.
Lise Öğrenci Limanı Doom (1993) PDF'ye
Kıyametin kompakt boyutu, sadece 2.39 megabayt, bu tür yenilikçi limanları mümkün kılar. Örneğin, bir programcı yakın zamanda Doom'u Nintendo Alarmo'da oynanabilir hale getirerek, cihazın arama ve düğmeleri navigasyon için kullanarak oynadı. Benzer şekilde, başka bir yaratıcı meraklı, Balandro içinde Doom'u yönetmeyi başardı ve oyuncuların PDF sürümüne benzer performans sınırlamaları olsa da, oyunun yayılma kartları boyunca klasik FPS'yi deneyimlemelerine izin verdi.
Bu projeler, geleneksel olmayan platformlarda düzgün bir şekilde kıyamet oynamak ve oyunun sunduğu sonsuz yaratıcı olasılıkları göstermekle ilgili daha azdır. Serbest bırakılmasından otuz yıldan fazla bir süre sonra, Doom'un kalıcı mirası ilham vermeye devam ediyor ve meraklıların gelecekte bu ikonik oyunu yürütmek için yeni ve olağandışı yollar bulmaya devam edecekler.