まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゆっくりとプレイ可能な体験をもたらしました。
- Doomの小さなファイルサイズにより、任天堂のアラモなどの型破りなデバイスやBalandroのような他のビデオゲーム内で実行できます。
- さまざまなプラットフォームでDoomを実行する継続的な努力は、ゲームコミュニティでの永続的な遺産と関連性を強調しています。
高校生であり、GithubユーザーであるAding2210は、象徴的なゲームDoom(1993)をPDFファイルに移植することで驚くべき偉業を達成しました。この革新的なプロジェクトは、長年にわたって多くの予期しないデバイスで再生されてきたDoomの汎用性を示しています。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンル内で、最も影響力のあるビデオゲームの1つとして祝われます。ゲームの影響は非常に重要であったため、「FPS」という用語に影響を与えました。多くのその後のゲームは「Doom Clones」と呼ばれます。型破りなデバイスでDoomを実行する傾向は勢いを増しており、愛好家は冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、あらゆるものでそれをうまく演奏しています。
PDFへのAding2210のポートは、3Dレンダリング、HTTPリクエスト、モニター検出などの機能を促進するJavaScriptをサポートするフォーマットの機能を活用します。通常、インタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200の解像度にはフレームごとに数千のボックスが必要です。これは実用的ではありません。代わりに、ADING2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを使用して、ゆっくりと機能的なゲームになります。作成者が共有するビデオは、フレームあたり80ミリ秒の応答時間を使用して、色、サウンド、またはテキストなしで実行されているゲームを示しています。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
わずか2.39メガバイトのDoomのコンパクトサイズにより、このような革新的なポートが可能になります。たとえば、プログラマーは最近、ナビゲーションのためにデバイスのダイヤルとボタンを使用して、Nintendo AlarmoでDoomをプレイ可能にしました。同様に、別の創造的な愛好家はバランドロ内でDoomを運営することができ、PDFバージョンと同様のパフォーマンスの制限がありますが、プレイヤーはゲームのスプレッドカード全体で古典的なFPSを体験できました。
これらのプロジェクトは、型破りなプラットフォームでDoomをスムーズにプレイすることではなく、ゲームが提供する無限の創造的な可能性を実証することについてです。リリースから30年以上後、Doomの永続的なレガシーは引き続きインスピレーションを与えており、愛好家は将来この象徴的なゲームを実行する新しい珍しい方法を見つけ続ける可能性があります。