Дом Новости "Doom теперь работает в файлах PDF: первые игры"

"Doom теперь работает в файлах PDF: первые игры"

Автор : Mia Apr 19,2025

"Doom теперь работает в файлах PDF: первые игры"

Краткое содержание

  • Ученик средней школы успешно перенес Doom (1993) в PDF -файл, что привело к медленному, но играбельному опыту.
  • Небольшой размер файла Doom позволяет запускать его на нетрадиционных устройствах, таких как Nintendo Alformo и в других видеоиграх, таких как Balandro.
  • Непрерывные усилия по управлению гибелью на различных платформах подчеркивают его длительное наследие и актуальность в игровом сообществе.

Студент средней школы и пользователь GitHub, ADING2210, добился замечательного подвига, переннив культовую игру Game Doom (1993) в файл PDF. Этот инновационный проект демонстрирует универсальность Doom, которая была сыграна на многочисленных неожиданных устройствах на протяжении многих лет.

Разработанный ID Software, Doom отмечается как одна из самых влиятельных видеоигр, особенно в жанре шутера от первого лица (FPS). Влияние игры было настолько значительным, что она вдохновила термин «FPS», со многими последующими играми, которые часто называют «Doom Clones». Тенденция управления гибелью на нетрадиционных устройствах набрала импульс, с энтузиастами успешно играют его на всем: от холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы.

Порт Ading2210 в PDF использует способность формата поддерживать JavaScript, который облегчает такие функции, как 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение монитора. Как правило, интерактивные PDF -файлы используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, но разрешение Doom 320x200 требует тысячи коробок на кадр, что является непрактичным. Вместо этого ADING2210 использует одно текстовое поле для строки на экране, что приводит к медленной, но функциональной игре. Видео, которое разделяет создатель, показывает игру, работающую без цвета, звука или текста, со временем отклика 80 мс за кадр.

Студенческие порты средней школы (1993) в PDF

Компактный размер гибели, всего 2,39 мегабайта, делает возможным такие инновационные порты. Например, программист недавно сделал Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя циферблаты и кнопки устройства для навигации. Аналогичным образом, другому творческому энтузиасту удалось запустить Doom в Balandro, что позволило игрокам испытать классические FPS на картах спреды игры, хотя и с ограничениями производительности, аналогичными версии PDF.

Эти проекты не стоят не в том, чтобы плавно играть в Doom на нетрадиционных платформах, а больше о демонстрации бесконечных творческих возможностей, которые предлагает игра. Спустя более трех десятилетий после его выпуска постоянное наследие Doom продолжает вдохновляться, и вполне вероятно, что энтузиасты будут продолжать находить новые и необычные способы управления этой культовой игрой в будущем.