概括
- 一名高中生已成功地將Doom(1993)移植到了PDF文件中,從而帶來了緩慢但可玩的體驗。
- Doom的小文件大小使其可以在非常規設備(例如Nintendo Arando)和其他視頻遊戲(如Balandro)上運行。
- 在各種平台上進行厄運的持續努力強調了其在遊戲社區中的持久遺產和相關性。
高中生和GitHub用戶Ading2210,通過將標誌性遊戲Doom(1993)移植到PDF文件中實現了一項了不起的壯舉。這個創新的項目展示了厄運的多功能性,厄運多年來一直在許多意外的設備上播放。
由ID軟件開發,Doom被慶祝為最有影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。遊戲的影響非常重大,以至於它啟發了“ FPS”一詞,隨後的許多遊戲通常稱為“毀滅克隆”。在非常規設備上運行厄運的趨勢已經取得了動力,愛好者成功地在從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲的所有內容上都播放了它。
ADING2210的端口到PDF利用了格式支持JavaScript的能力,該格式促進了諸如3D渲染,HTTP請求和監視檢測之類的功能。通常,交互式PDF使用小文本框作為像素,但是Doom的分辨率為320x200,每幀需要數千個盒子,這是不切實際的。取而代之的是,ADING2210每個屏幕行使用一個文本框,導致了一個緩慢但功能性的遊戲。創建者共享的視頻顯示遊戲沒有顏色,聲音或文本,每幀的響應時間為80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
厄運的緊湊型尺寸僅為2.39兆字節,使這種創新的端口成為可能。例如,一個程序員最近使用設備的撥號和按鈕進行導航,在Nintendo Alarmo上可以播放厄運。同樣,另一位創意愛好者設法在Balandro中運行厄運,使玩家可以在遊戲的傳播卡中體驗經典的FPS,儘管其性能限制類似於PDF版本。
這些項目不太在於在非常規平台上順利進行厄運,而是關於展示遊戲提供的無盡創意可能性。發行後的三十多年來,《毀滅戰士的持久遺產》繼續激發靈感,發燒友可能會繼續尋找新的和不尋常的方式來在未來運行這款標誌性遊戲。