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"Doom agora é executado em arquivos PDF: um jogo primeiro"

Autor : Mia Apr 19,2025

"Doom agora é executado em arquivos PDF: um jogo primeiro"

Resumo

  • Um aluno do ensino médio transportou com sucesso Doom (1993) para um arquivo PDF, resultando em uma experiência lenta, mas jogável.
  • O tamanho pequeno do arquivo da Doom permite que ele seja executado em dispositivos não convencionais, como o Nintendo Alarmo e em outros videogames como Balandro.
  • Os esforços contínuos para executar o Doom em várias plataformas destacam seu legado e relevância duradouros na comunidade de jogos.

Um estudante do ensino médio e usuário do Github, Ading2210, alcançou um feito notável ao portar o icônico jogo Doom (1993) para um arquivo PDF. Este projeto inovador mostra a versatilidade do Doom, que foi tocada em vários dispositivos inesperados ao longo dos anos.

Desenvolvido pela ID Software, a Doom é comemorada como um dos videogames mais influentes, particularmente no gênero Shooter em primeira pessoa (FPS). O impacto do jogo foi tão significativo que inspirou o termo "FPS", com muitos jogos subsequentes, muitas vezes chamados de "clones de Doom". A tendência de correr Doom em dispositivos não convencionais ganhou impulso, com entusiastas jogando com sucesso em tudo, desde geladeiras e despertadores a estéreo de carro.

A porta do ADING2210 para um PDF aproveita a capacidade do formato de apoiar o JavaScript, que facilita funções como renderização em 3D, solicitações HTTP e detecção de monitor. Normalmente, os PDFs interativos usam pequenas caixas de texto como pixels, mas a resolução de 320x200 da Doom requer milhares de caixas por quadro, o que é impraticável. Em vez disso, o Ading2210 usa uma caixa de texto por linha de tela, resultando em um jogo lento, mas funcional. Um vídeo compartilhado pelo Criador mostra o jogo funcionando sem cor, som ou texto, com um tempo de resposta de 80ms por quadro.

Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF

O tamanho compacto da Doom, com apenas 2,39 megabytes, torna possíveis portas inovadoras. Por exemplo, um programador tornou o Doom jogável recentemente no Nintendo Alarmo, usando os mostradores e botões do dispositivo para navegação. Da mesma forma, outro entusiasta criativo conseguiu administrar o Doom em Balandro, permitindo que os jogadores experimentem o FPS clássico nas cartas de spread do jogo, embora com limitações de desempenho semelhantes à versão em PDF.

Esses projetos são menos sobre tocar a desgraça sem problemas em plataformas não convencionais e mais sobre demonstrar as infinitas possibilidades criativas que o jogo oferece. Mais de três décadas após seu lançamento, o legado duradouro de Doom continua a inspirar, e é provável que os entusiastas continuem encontrando maneiras novas e incomuns de executar esse jogo icônico no futuro.