概括
- 一名高中生已成功地将Doom(1993)移植到了PDF文件中,从而带来了缓慢但可玩的体验。
- Doom的小文件大小使其可以在非常规设备(例如Nintendo Arando)和其他视频游戏(如Balandro)上运行。
- 在各种平台上进行厄运的持续努力强调了其在游戏社区中的持久遗产和相关性。
高中生和GitHub用户Ading2210,通过将标志性游戏Doom(1993)移植到PDF文件中实现了一项了不起的壮举。这个创新的项目展示了厄运的多功能性,厄运多年来一直在许多意外的设备上播放。
由ID软件开发,Doom被庆祝为最有影响力的视频游戏之一,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。游戏的影响非常重大,以至于它启发了“ FPS”一词,随后的许多游戏通常称为“毁灭克隆”。在非常规设备上运行厄运的趋势已经取得了动力,爱好者成功地在从冰箱和闹钟到汽车立体声的所有内容上都播放了它。
ADING2210的端口到PDF利用了格式支持JavaScript的能力,该格式促进了诸如3D渲染,HTTP请求和监视检测之类的功能。通常,交互式PDF使用小文本框作为像素,但是Doom的分辨率为320x200,每帧需要数千个盒子,这是不切实际的。取而代之的是,ADING2210每个屏幕行使用一个文本框,导致了一个缓慢但功能性的游戏。创建者共享的视频显示游戏没有颜色,声音或文本,每帧的响应时间为80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
厄运的紧凑型尺寸仅为2.39兆字节,使这种创新的端口成为可能。例如,一个程序员最近使用设备的拨号和按钮进行导航,在Nintendo Alarmo上可以播放厄运。同样,另一位创意爱好者设法在Balandro中运行厄运,使玩家可以在游戏的传播卡中体验经典的FPS,尽管其性能限制类似于PDF版本。
这些项目不太在于在非常规平台上顺利进行厄运,而是关于展示游戏提供的无尽创意可能性。发行后的三十多年来,《毁灭战士的持久遗产》继续激发灵感,发烧友可能会继续寻找新的和不寻常的方式来在未来运行这款标志性游戏。