Maison Nouvelles "Doom s'exécute maintenant sur des fichiers PDF: un jeu en premier"

"Doom s'exécute maintenant sur des fichiers PDF: un jeu en premier"

Auteur : Mia Apr 19,2025

"Doom s'exécute maintenant sur des fichiers PDF: un jeu en premier"

Résumé

  • Un élève du secondaire a réussi Doom (1993) à un fichier PDF, ce qui a entraîné une expérience lente mais jouable.
  • La petite taille de fichier de Doom permet d'être exécutée sur des appareils non conventionnels, tels que le Nintendo Alarmo et dans d'autres jeux vidéo comme Balandro.
  • Les efforts continus pour gérer Doom sur diverses plateformes soulignent son héritage et sa pertinence durables dans la communauté des jeux.

Un lycéen et un utilisateur de GitHub, Ading2210, a réalisé un exploit remarquable en portant le jeu emblématique Doom (1993) dans un fichier PDF. Ce projet innovant présente la polyvalence de Doom, qui a été joué sur de nombreux appareils inattendus au fil des ans.

Développé par ID Software, Doom est célébré comme l'un des jeux vidéo les plus influents, en particulier dans le genre de tir à la première personne (FPS). L'impact du jeu a été si significatif qu'il a inspiré le terme «FPS», avec de nombreux jeux ultérieurs souvent appelés «Clones Doom». La tendance de la difficulté de courir sur les appareils non conventionnels a pris de l'ampleur, avec des passionnés qui le jouent avec succès sur tout, des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures.

Le port d'Ading2210 vers un PDF exploite la capacité du format à prendre en charge JavaScript, qui facilite les fonctions telles que le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection de surveillance. En règle générale, les PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, mais la résolution de Doom de 320x200 nécessite des milliers de boîtes par trame, ce qui est peu pratique. Au lieu de cela, Ading2210 utilise une zone de texte par ligne d'écran, ce qui résulte d'un jeu lent mais fonctionnel. Une vidéo partagée par le créateur montre le jeu en cours d'exécution sans couleur, son ou texte, avec un temps de réponse de 80 ms par cadre.

Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF

La taille compacte de Doom, à seulement 2,39 mégaoctets, rend possible ces ports innovants. Par exemple, un programmeur a récemment rendu Doom jouable sur l'alarmo Nintendo, en utilisant les cadrans et les boutons de l'appareil pour la navigation. De même, un autre passionné créatif a réussi à gérer Doom au sein de Balandro, permettant aux joueurs de découvrir les FPs classiques sur les cartes de diffusion du jeu, mais avec des limitations de performances similaires à la version PDF.

Ces projets consistent moins à jouer DOOM en douceur sur les plateformes non conventionnelles et plus sur la démonstration des possibilités créatives sans fin que le jeu offre. Plus de trois décennies après sa sortie, Doom's Enduring Legacy continue d'inspirer, et il est probable que les passionnés continueront de trouver de nouvelles façons inhabituelles d'exécuter ce jeu emblématique à l'avenir.