सारांश
- एक हाई स्कूल के छात्र ने डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में सफलतापूर्वक पोर्ट किया है, जिसके परिणामस्वरूप धीमी लेकिन खेलने योग्य अनुभव है।
- डूम की छोटी फ़ाइल का आकार इसे अपरंपरागत उपकरणों पर चलाने में सक्षम बनाता है, जैसे कि निंटेंडो अलार्मो और बालंड्रो जैसे अन्य वीडियो गेम के भीतर।
- विभिन्न प्लेटफार्मों पर कयामत चलाने के निरंतर प्रयास गेमिंग समुदाय में इसकी स्थायी विरासत और प्रासंगिकता को रेखांकित करते हैं।
एक हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता, Ading2210 ने एक पीडीएफ फाइल में प्रतिष्ठित गेम डूम (1993) को पोर्ट करके एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह अभिनव परियोजना कयामत की बहुमुखी प्रतिभा को प्रदर्शित करती है, जो वर्षों से कई अप्रत्याशित उपकरणों पर खेली गई है।
आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम में से एक के रूप में मनाया जाता है, विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली के भीतर। खेल का प्रभाव इतना महत्वपूर्ण था कि इसने "एफपीएस" शब्द को प्रेरित किया, जिसमें कई बाद के खेलों को अक्सर "डूम क्लोन" कहा जाता है। अपरंपरागत उपकरणों पर कयामत चलाने की प्रवृत्ति ने गति प्राप्त की है, उत्साही लोगों ने सफलतापूर्वक इसे फ्रिज और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो तक सब कुछ पर खेलते हैं।
ADING2210 का एक PDF के लिए बंदरगाह जावास्क्रिप्ट का समर्थन करने के लिए प्रारूप की क्षमता का लाभ उठाता है, जो 3D रेंडरिंग, HTTP अनुरोधों और मॉनिटर डिटेक्शन जैसे कार्यों की सुविधा प्रदान करता है। आमतौर पर, इंटरैक्टिव पीडीएफ पिक्सेल के रूप में छोटे टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करते हैं, लेकिन 320x200 के डूम के रिज़ॉल्यूशन के लिए प्रति फ्रेम हजारों बॉक्स की आवश्यकता होती है, जो अव्यावहारिक है। इसके बजाय, Ading2210 प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप धीमा लेकिन कार्यात्मक गेम होता है। द क्रिएटर द्वारा साझा किया गया एक वीडियो 80ms प्रति फ्रेम की प्रतिक्रिया समय के साथ रंग, ध्वनि या पाठ के बिना चल रहे खेल को दिखाता है।
हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ
कयामत का कॉम्पैक्ट आकार, केवल 2.39 मेगाबाइट पर, इस तरह के अभिनव पोर्ट को संभव बनाता है। उदाहरण के लिए, एक प्रोग्रामर ने हाल ही में नेविगेशन के लिए डिवाइस के डायल और बटन का उपयोग करते हुए, निनटेंडो अलार्मो पर कयामत को खेलने योग्य बनाया। इसी तरह, एक और रचनात्मक उत्साही बालंड्रो के भीतर कयामत चलाने में कामयाब रहा, जिससे खिलाड़ियों को खेल के प्रसार कार्ड में क्लासिक एफपीएस का अनुभव करने की अनुमति मिली, यद्यपि पीडीएफ संस्करण के समान प्रदर्शन सीमाओं के साथ।
ये परियोजनाएं अपरंपरागत प्लेटफार्मों पर सुचारू रूप से कयामत खेलने के बारे में कम हैं और खेल की पेशकश करने वाली अंतहीन रचनात्मक संभावनाओं को प्रदर्शित करने के बारे में अधिक हैं। इसकी रिहाई के तीन दशक से अधिक समय बाद, डूम की स्थायी विरासत को प्रेरित करना जारी है, और यह संभावना है कि उत्साही लोग भविष्य में इस प्रतिष्ठित खेल को चलाने के लिए नए और असामान्य तरीके खोजते रहेंगे।