DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một tính năng mang tính cách mạng đã ảnh hưởng đáng kể đến việc chơi game PC kể từ khi được giới thiệu vào năm 2019. Nó tăng cường cả hiệu suất và chất lượng hình ảnh, tăng thêm giá trị và mở rộng tuổi thọ của card đồ họa RTX của NVIDIA. Hướng dẫn này sẽ khám phá DLSS là gì, nó hoạt động như thế nào, sự phát triển của nó qua các thế hệ và tầm quan trọng của nó, ngay cả khi bạn hiện không sử dụng GPU NVIDIA.
Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.
DLSS là gì?
NVIDIA DLSS, viết tắt của Super Lample Lample Deep Learning, là một công nghệ độc quyền được thiết kế để tăng hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. Thuật ngữ "Super Lample" đề cập đến khả năng của nó để các trò chơi cao cấp lên các độ phân giải cao hơn bằng cách sử dụng một mạng lưới thần kinh được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi mở rộng. Điều này cho phép hình ảnh tốt hơn mà không cần hiệu suất của việc thiết lập các độ phân giải cao hơn trong trò chơi.
DLSS đã phát triển để bao gồm một số hệ thống nâng cao vượt ra ngoài nâng cấp đơn giản:
- Tái tạo tia DLSS sử dụng AI để cải thiện ánh sáng và chất lượng bóng.
- Tạo khung DLSS và tạo khung hình đa khung sử dụng AI để chèn các khung bổ sung, tăng tốc độ khung hình.
- DLAA (chống răng cưa sâu) giúp tăng cường chất lượng hình ảnh và áp dụng khả năng chống răng cưa AI-cải tiến AI, cung cấp hình ảnh vượt trội so với độ phân giải bản địa.
Tính năng được công nhận nhất, Siêu phân giải , đặc biệt có lợi khi kết hợp với dấu vết tia. Trong các trò chơi được hỗ trợ bởi DLSS, bạn có thể kích hoạt DLS ở các chế độ khác nhau như hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Chẳng hạn, trong CyberPunk 2077, việc chọn độ phân giải 4K với chế độ chất lượng DLSS cho phép trò chơi kết xuất ở mức 1440p, dễ xử lý hơn, và sau đó cao cấp lên 4k, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn có thể đạt được ở 4K bản địa.
Kết xuất thần kinh của DLSS khác với các kỹ thuật cũ như kết xuất bảng kiểm tra, thêm chi tiết không hiển thị ở các độ phân giải gốc và bảo tồn các chi tiết bị mất trong các phương pháp nâng cấp khác. Tuy nhiên, nó có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy, mặc dù chúng đã giảm đáng kể với DLSS 4.
Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4
Với RTX 50-series, NVIDIA đã giới thiệu DLSS 4, giúp tăng cường mô hình AI được sử dụng, cải thiện đáng kể chất lượng và khả năng. DLSS 3, bao gồm DLSS 3.5 với việc tạo khung, sử dụng Mạng thần kinh tích chập (CNN) được đào tạo trên các bộ dữ liệu trò chơi video rộng lớn. DLSS 4 chuyển sang mô hình biến áp, hoặc TNN, có khả năng phân tích gấp đôi số tham số và hiểu sâu hơn. Điều này dẫn đến trò chơi sắc nét hơn với các chi tiết được cải thiện và ít tạo tác hơn.
Mô hình TNN của DLSS 4 cũng tăng cường tạo khung, cho phép tạo đa khung DLSS chèn tới bốn khung nhân tạo trên mỗi khung hình, có khả năng tăng gấp bốn khung hình. NVIDIA REFLEX 2.0 được tích hợp để giảm thiểu độ trễ đầu vào, đảm bảo chơi trò chơi đáp ứng. Tuy nhiên, việc tạo khung đôi khi có thể gây ra bóng ma nhỏ, đặc biệt là ở các cài đặt cao hơn. NVIDIA khuyên điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình của bạn để tránh các vấn đề như xé màn hình.
Ngay cả khi không có RTX 50-series, bạn có thể được hưởng lợi từ mô hình Transformer mới cho DLSS Super Resolle và DLSS Ray Reforming thông qua ứng dụng NVIDIA, cũng cung cấp Chế độ hiệu suất Ultra DLSS và DLAA.
Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?
DLSS là một công nghệ quan trọng trong trò chơi PC hiện đại, cho phép các cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn trên GPU NVIDIA tầm trung hoặc hiệu suất thấp hơn. Nó mở rộng tuổi thọ GPU, cho phép các game thủ duy trì tốc độ khung hình có thể chơi bằng cách điều chỉnh các cài đặt, đặc biệt có lợi với giá GPU tăng.
DLSS đã thúc đẩy sự cạnh tranh, với AMD và Intel phát triển các công nghệ nâng cấp của riêng họ, AMD Fidelityfx Super Secrol (FSR) và Intel XE Super Sampling (XESS). Mặc dù DLSS thiết lập một tiêu chuẩn cao về chất lượng hình ảnh và tạo khung, nhưng nó độc quyền cho GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển trò chơi.
Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess
DLSS phải đối mặt với sự cạnh tranh từ FSR của AMD và Intel. DLSS 4 cung cấp chất lượng hình ảnh vượt trội và tạo đa khung với độ trễ thấp, mang lại lợi thế đáng kể. Mặc dù FSR và XES cung cấp khả năng tạo khung và khung tương tự, chúng thường tạo ra chất lượng hình ảnh ít nhất quán hơn và nhiều đồ tạo tác hơn.
Điều đáng chú ý là DLSS chỉ có sẵn trên GPU NVIDIA và phụ thuộc vào sự hỗ trợ của nhà phát triển, không giống như FSR có thể truy cập toàn cầu hơn.
Phần kết luận
NVIDIA DLSS tiếp tục phát triển và nâng cao trải nghiệm chơi game, thể hiện cam kết của NVIDIA đối với các cải tiến đang diễn ra. Mặc dù không hoàn hảo, DLSS có thể ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi của bạn và kéo dài tuổi thọ của GPU. Với AMD và Intel cung cấp các công nghệ cạnh tranh, các game thủ phải cân nhắc chi phí và tính năng của GPU so với các trò chơi họ chơi để tìm ra giá trị tốt nhất.