De DLSS van NVIDIA, of Deep Learning Super Sampling, is een revolutionaire functie die sinds de introductie in 2019 het pc -gaming aanzienlijk heeft beïnvloed. Het verbetert zowel prestaties als beeldkwaliteit, het toevoegen van waarde en het verlengen van de levensduur van de RTX -grafische kaarten van NVIDIA. Deze gids zal onderzoeken wat DLSS is, hoe het functioneert, de evolutie over generaties en het belang ervan, zelfs als u momenteel geen NVIDIA GPU gebruikt.
Aanvullende bijdragen door Matthew S. Smith.
Wat is DLSS?
NVIDIA DLSS, dat staat voor deep learning super sampling, is een eigen technologie die is ontworpen om de spelprestaties en beeldkwaliteit te stimuleren. De term "Super Sampling" verwijst naar zijn mogelijkheden om games te verhogen naar hogere resoluties met behulp van een neuraal netwerk dat is getraind op uitgebreide gameplay -gegevens. Dit zorgt voor betere visuals zonder dat de prestaties hit van het handmatig instellen van hogere resoluties in het spel.
DLSS is geëvolueerd om verschillende geavanceerde systemen op te nemen die verder gaan dan eenvoudige opschaling:
- DLSS Ray Reconstruction gebruikt AI om de verlichting en schaduwkwaliteit te verbeteren.
- DLSS -frame -generatie en multi -frame -generatie gebruiken AI om extra frames in te voegen, waardoor de framesnelheden aanzienlijk worden verhoogd.
- DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) verbetert de beeldkwaliteit en past AI-verbeterde anti-aliasing toe en biedt visuals die superieur zijn aan de native resolutie.
De meest erkende functie, superresolutie , is bijzonder gunstig in combinatie met ray tracing. In DLSS-ondersteunde games kunt u DLSS inschakelen in verschillende modi, zoals ultraprestaties, prestaties, evenwichtig en kwaliteit. In Cyberpunk 2077 kan het selecteren van 4K -resolutie met de DLSS -kwaliteitsmodus het spel bijvoorbeeld op 1440p weergeven, wat gemakkelijker te hanteren is en vervolgens luxe tot 4K is, wat resulteert in hogere framesnelheden dan haalbaar op native 4K.
De neurale weergave van DLSS verschilt van oudere technieken zoals het renderen van dambord, het toevoegen van details die niet zichtbaar zijn bij native resoluties en het behoud van details die verloren zijn gegaan in andere opschalingsmethoden. Het kan echter artefacten introduceren, zoals "borrelende" schaduwen of flikkerende lijnen, hoewel deze aanzienlijk zijn verminderd met DLSS 4.
De generatiesprong: DLSS 3 tot DLSS 4
Met de RTX 50-serie introduceerde NVIDIA DLSS 4, die het gebruikte AI-model verbetert, wat de kwaliteit en mogelijkheden aanzienlijk verbetert. DLSS 3, inclusief DLSS 3.5 met frame -generatie, gebruikte een convolutioneel neuraal netwerk (CNN) dat is getraind op datasets van enorme videogames. DLSS 4 verschuift naar een transformatormodel, of TNN, in staat om twee keer zoveel parameters te analyseren en scènes dieper te begrijpen. Dit resulteert in een scherpere gameplay met verbeterde details en minder artefacten.
Het TNN -model van DLSS 4 verbetert ook het genereren van frames, waardoor DLSS multi -frame generatie kan worden ingevoegd tot vier kunstmatige frames per gereserveerd frame, mogelijk viervoudige framesnelheden. NVIDIA Reflex 2.0 is geïntegreerd om de invoervertraging te minimaliseren, waardoor de responsieve gameplay wordt gewaarborgd. Het genereren van fram kan echter soms kleine spook veroorzaken, vooral bij hogere instellingen. NVIDIA adviseert het aanpassen van frame -generatie om overeen te komen met de verversingssnelheid van uw monitor om problemen zoals het scheuren van het scherm te voorkomen.
Zelfs zonder een RTX 50-serie, kunt u profiteren van het nieuwe transformatormodel voor DLSS Super Resolution en DLSS RAY-reconstructie via de NVIDIA-app, die ook DLSS Ultra Performance Mode en DLAA biedt.
Waarom is DLSS belangrijk voor gaming?
DLSS is een cruciale technologie in modern pc-gaming, waardoor hogere grafische instellingen en resoluties mogelijk zijn op middellange afstand of lagere prestaties NVIDIA GPU's. Het verlengt GPU Longevity, waardoor gamers speelbare framesnelheden kunnen handhaven door instellingen aan te passen, wat bijzonder nuttig is gezien de stijgende GPU -prijzen.
DLSS heeft de concurrentie gestimuleerd, met AMD en Intel die hun eigen upscaling -technologieën ontwikkelen, AMD FIDelityFX Super Resolution (FSR) en Intel XE Super Sampling (XESS). Hoewel DLSS een hoge standaard instelt in beeldkwaliteit en het genereren van frames, is het exclusief voor NVIDIA GPU's en vereist het implementatie van game -ontwikkelaars.
NVIDIA DLSS vs. AMD FSR vs. Intel Xess
DLSS wordt geconfronteerd met concurrentie van AMD's FSR en Intel's Xess. DLSS 4 biedt een superieure beeldkwaliteit en generatie met meerdere frame met lage latentie, waardoor het een aanzienlijk voordeel is. Hoewel FSR en XESS een vergelijkbare opschaling- en frame -generatie bieden, produceren ze over het algemeen minder consistente beeldkwaliteit en meer artefacten.
Het is vermeldenswaard dat DLSS alleen beschikbaar is op NVIDIA GPU's en afhankelijk is van de ondersteuning van ontwikkelaars, in tegenstelling tot de meer universeel toegankelijke FSR.
Conclusie
NVIDIA DLSS blijft evolueren en de spelervaring verbeteren, wat de toewijding van NVIDIA aan voortdurende verbeteringen aantoont. Hoewel niet perfect, kan DLSS uw gameplay aanzienlijk beïnvloeden en het leven van uw GPU verlengen. Met AMD en Intel die concurrerende technologieën aanbieden, moeten gamers de kosten en functies van GPU's afwegen tegen de games die ze spelen om de beste waarde te vinden.