DLSS NVIDIA, или Super Sampling Deep Learning, является революционной функцией, которая значительно повлияла на игры для ПК с момента его введения в 2019 году. Она повышает как производительность, так и качество изображения, добавляя ценность и продлевая срок службы графических карт NVIDIA RTX. В этом руководстве будет рассмотрено, что такое DLSS, как он функционирует, его эволюция в разных поколениях и его важность, даже если вы в настоящее время не используете графический процессор NVIDIA.
Дополнительные взносы Мэтью С. Смита.
Что такое DLSS?
NVIDIA DLSS, которая означает Super Sampling Deep Learning, представляет собой проприетарную технологию, предназначенную для повышения производительности игры и качества изображения. Термин «супер выборка» относится к его способности к высококлассным играм к более высоким разрешениям с использованием нейронной сети, обученной обширным данным игрового процесса. Это обеспечивает лучшие визуальные эффекты без удара по производительности вручную устанавливать более высокие разрешения в игре.
DLSS развивался, чтобы включить несколько передовых систем за пределами простого масштаба:
- Реконструкция DLSS Ray использует ИИ для улучшения освещения и качества тени.
- Генерация кадров DLSS и генерация Multi Frame используют AI для вставки дополнительных кадров, что значительно повышает частоту кадров.
- DLAA (глубокое обучение анти-алиаты) повышает качество изображения и применяет AI-импензированные анти-алиаты, предлагая визуальные эффекты, превосходящие нативное разрешение.
Наиболее признанная особенность, Super Resolution , особенно полезна в сочетании с трассировкой лучей. В играх, поддерживаемых DLSS, вы можете включить DLSS в различных режимах, таких как Ultra Performance, производительность, сбалансированность и качество. Например, в Cyberpunk 2077 выбор разрешения 4K с режимом качества DLSS позволяет игре рендеринг на уровне 1440p, с которым легче обрабатывать, а затем высококлассный до 4K, что приводит к более высокой частоте кадров, чем достижимо при нативном 4K.
Нейронная рендеринг DLSS отличается от более старых методов, таких как рендеринг шахматизма, добавляя детали, не видимые в собственных резолюциях, и сохраняя детали, потерянные в других методах масштабирования. Тем не менее, он может вводить артефакты, такие как «пузырящие» тени или мерцающие линии, хотя они были значительно уменьшены с помощью DLSS 4.
Прыжок поколений: DLSS 3 до DLSS 4
Благодаря RTX 50-й серии, NVIDIA представила DLSS 4, которая усиливает используемую модель ИИ, что значительно улучшает качество и возможности. DLSS 3, включая DLSS 3.5 с генерацией кадров, использовал сверточную нейронную сеть (CNN), обученную на наборах данных видеоигр. DLSS 4 переходит к модели трансформатора, или TNN, способной анализировать вдвое больше параметров и более глубоко понимание сцен. Это приводит к более четкому игровому процессу с улучшенными деталями и меньшим количеством артефактов.
Модель DLSS 4 TNN также улучшает генерацию кадров, позволяя генерации многоквартирных кадров DLSS вставить до четырех искусственных рам на кадре, потенциально частоты кадров в четыре раза. NVIDIA Reflex 2.0 интегрирован для минимизации входного задержки, обеспечивая адаптивный игровой процесс. Тем не менее, генерация кадров может иногда вызывать незначительные призраки, особенно в более высоких условиях. Nvidia рекомендует корректировать генерацию рамков, чтобы соответствовать частоте обновления вашего монитора, чтобы избежать таких проблем, как разрыв экрана.
Даже без серии RTX 50 вы можете извлечь выгоду из новой модели трансформатора для DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction DLSS через приложение NVIDIA, которое также предлагает DLSS Ultra Performance Mode и DLAA.
Почему DLSS имеет значение для игр?
DLSS-это ключевая технология в современных играх ПК, позволяющая более высоким настройкам графики и разрешениям на графических процессорах NVIDIA в среднем или более низком уровне. Он расширяет долговечность графических процессоров, позволяя геймерам поддерживать игровые кадры, настраивая настройки, что особенно полезно, учитывая рост цен на графические процессоры.
DLSS стимулировал конкуренцию, поскольку AMD и Intel разработали свои собственные технологии повышения масштабирования, Super Resolution AMD FidelityFX (FSR) и Super Sampling Intel XE (XESS). В то время как DLSS устанавливает высокий стандарт качества изображения и генерации кадров, он является эксклюзивным для GPU NVIDIA и требует реализации разработчика игр.
Nvidia dlss против AMD FSR против Intel Xess
DLSS сталкивается с конкуренцией со стороны FSR AMD и XESS Intel. DLSS 4 предлагает превосходное качество изображения и многократное генерацию с низкой задержкой, что дает ему значительное преимущество. В то время как FSR и XESS обеспечивают аналогичное масштабирование и генерацию кадров, они, как правило, производят менее последовательное качество изображения и больше артефактов.
Стоит отметить, что DLSS доступен только на графических процессорах NVIDIA и зависит от поддержки разработчиков, в отличие от более универсально доступного FSR.
Заключение
NVIDIA DLSS продолжает развиваться и улучшать игровой опыт, демонстрируя приверженность NVIDIA постоянным улучшениям. Несмотря на то, что DLSS не идеальна, может значительно повлиять на ваш игровой процесс и продлить жизнь вашего графического процессора. Поскольку AMD и Intel предлагают конкурирующие технологии, геймеры должны взвесить стоимость и функции графических процессоров против игр, которые они играют, чтобы найти наилучшую ценность.