Bethesda đã có kế hoạch đầy tham vọng để kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào trò chơi rất được mong đợi của họ, Starfield. Tuy nhiên, theo cựu nhân vật Bethesda, nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 và Starfield, những tính năng này cuối cùng đã bị cắt giảm do những thách thức kỹ thuật. Mejillones giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian khác nhau trong trò chơi đã chứng tỏ là một trở ngại đáng kể.
"Ý nghĩa kỹ thuật của việc làm việc với các bộ đồ khác nhau là rất đáng kể", Mejillones tuyên bố. "Bạn phải quản lý việc cắt mũ bảo hiểm theo một cách cụ thể để nó có thể được gỡ bỏ, và sau đó có vấn đề về mũ thịt ở gốc. Chúng tôi đã phát triển các hệ thống để xử lý tất cả những điều này, nhưng nó trở nên cực kỳ phức tạp. Thêm các yếu tố như ống trên mũ bảo hiểm và khả năng thay đổi đáng kể kích thước cơ thể thông qua người tạo ra ký tự.
Sự vắng mặt của các tính năng Gore và Dismement này đã được ghi nhận bởi một số người hâm mộ, đặc biệt là sự hiện diện của họ trong Fallout 4. Starfield đã đánh dấu sự trở lại của Bethesda với một trò chơi nhập vai một người chơi hoàn toàn sau tám năm gián đoạn. Mejillones lưu ý rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn một cách tự nhiên trong sự hài hước, "Lưỡi theo phong cách của Fallout, nói," Đó là một phần của niềm vui. "
Bất chấp những thiếu sót này, Starfield, ra mắt vào tháng 9 năm 2023, đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của trò chơi và chiến đấu vững chắc, mang lại cho nó 7/10 và lưu ý rằng "Starfield có rất nhiều lực lượng làm việc chống lại nó, nhưng cuối cùng, sự quyến rũ của các nhiệm vụ nhập vai mở rộng và chiến đấu đáng kính của nó làm cho sức hút hấp dẫn của nó trở nên khó khăn."
Những phát triển gần đây cũng đã giải quyết một số vấn đề kỹ thuật ban đầu của trò chơi. Một cựu nhà phát triển Bethesda đã bày tỏ sự ngạc nhiên về số lượng màn hình tải ở Starfield, đặc biệt là ở thành phố Neon. Sau khi ra mắt, Bethesda đã thực hiện những cải tiến đáng kể, bao gồm cả việc giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps. Ngoài ra, việc mở rộng, không gian tan vỡ, đã được phát hành vào tháng 9, tiếp tục nâng cao trải nghiệm Starfield.