Дом Новости Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield

Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield

Автор : Harper Apr 03,2025

У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в их долгожданную игру, Starfield. Однако, по словам бывшего художника -персонажа Bethesda Денниса Меджиллоуна, который работал над Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, эти функции были в конечном итоге вырезаны из -за технических проблем. Mejillones объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с различными космическими костюмами в игре оказалась значительным препятствием.

«Технические последствия работы с различными костюмами были существенными», - заявил Меджиллоунс. «Вы должны управлять резанием шлема определенным образом, чтобы его можно было удалить, а затем возникает проблема плоти и мясных колпачков у основания. Мы разработали системы для справки всего этого, но это стало невероятно сложным. Добавление таких элементов, как шланги, и способность значительно изменить размер тела через создатель персонажа, просто добавляемый к сложности».

Отсутствие этих функций крови и расчленения было отмечено некоторыми поклонниками, особенно учитывая их присутствие в Fallout 4. Starfield отметил возвращение Bethesda в полную игру для одного игрока после восьмилетнего перерыва. Меджиллоне отметили, что такие механики более естественно впитываются в юмористический стиль «Язык в щеке», говоря: «Это часть веселья».

Несмотря на эти упущения, Starfield, запущенная в сентябре 2023 года, привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, давая ей 7/10 и отметив, что «у Starfield много сил, работающих против нее, но в конечном итоге очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет его тягу к тяге».

Недавние разработки также посвящены некоторым первоначальным техническим вопросам игры. Бывший разработчик Bethesda выразил удивление тем, что количество погрузочных экранов в Starfield, особенно в городе Неон. После запуска Bethesda внесла значительные средства, в том числе введение режима производительности 60 кадров в секунду. Кроме того, расширение, разбитое пространство, было выпущено в сентябре, что еще больше улучшило опыт Starfield.